Maya には、Bullet 2.8.2 と Bullet 3.0 の両方が事前にインストールされていますが、既定でバージョン 2.8.2 が使用されます。
Bullet v.3.0 を使用したい場合は、環境変数を設定する必要があります。詳細については、「
設定ファイルを直接変更する」を参照してください。
.
環境変数を切り替えて Bullet 3.0 を使用するには:
- 次の手順を使用して、Maya のプリファレンス ファイルを探してください。
Windows
- (Windows Vista および Windows 7)
¥Users¥<ユーザ名>¥Documents¥maya¥2015¥en_US¥prefs
- (Windows Vista および Windows 7 64 ビット)
¥Users¥<ユーザ名>¥Documents¥maya¥2015-x64¥en_US¥prefs
- (Windows 8)
¥Users¥<ユーザ名>¥Documents¥maya¥2015¥en_US¥prefs
- (Windows 8 64ビット)
¥Users¥<ユーザ名>¥Documents¥maya¥2015-x64¥en_US¥prefs
Mac OS X
-
/Users/<ユーザ名>/Library/Preferences/Autodesk/maya/en_US/2015/prefs
Linux (64 ビット)
-
~<ユーザ名>/maya/2015-x64/prefs
- 次の行を探します。
MAYA_BULLET_B3_ENABLED=1
プリファレンス(Preferences)ファイル内の任意の場所にカーソルを入れます。
- ファイルを保存して閉じます。
Maya では現在、Bullet 3.0 を使用します。
注: Bullet v3.0 Rigid Body OpenCL アクセラレーションには、多くの制限事項があるのでご注意ください。
- ソフト ボディは、OpenCL アクセラレータを使用することはできません。
- Bullet v3.0 の衝突でサポートされている衝突シェイプ タイプは、ボックス(Box)とハル(Hull)のみです。
- リジッド ボディとソフト ボディのインタラクションには、Bullet ソルバ アクセラレーション v3.0 を使用しないでください。