Maya には、Bullet 2.8.2 と Bullet 3.0 の両方が事前にインストールされていますが、既定でバージョン 2.8.2 が使用されます。  
Bullet v.3.0 を使用したい場合は、環境変数を設定する必要があります。詳細については、「
設定ファイルを直接変更する」を参照してください。 
. 
環境変数を切り替えて Bullet 3.0 を使用するには: 
- 次の手順を使用して、Maya のプリファレンス ファイルを探してください。 Windows  - (Windows Vista および Windows 7) 
¥Users¥<ユーザ名>¥Documents¥maya¥2015¥en_US¥prefs
 
- (Windows Vista および Windows 7 64 ビット) 
¥Users¥<ユーザ名>¥Documents¥maya¥2015-x64¥en_US¥prefs
 
- (Windows 8) 
¥Users¥<ユーザ名>¥Documents¥maya¥2015¥en_US¥prefs
 
- (Windows 8 64ビット) 
¥Users¥<ユーザ名>¥Documents¥maya¥2015-x64¥en_US¥prefs
 
 Mac OS X  - 
/Users/<ユーザ名>/Library/Preferences/Autodesk/maya/en_US/2015/prefs
 Linux (64 ビット)  - 
~<ユーザ名>/maya/2015-x64/prefs
 
- 次の行を探します。 MAYA_BULLET_B3_ENABLED=1
 プリファレンス(Preferences)ファイル内の任意の場所にカーソルを入れます。
- ファイルを保存して閉じます。 
Maya では現在、Bullet 3.0 を使用します。 
注: Bullet v3.0 Rigid Body OpenCL アクセラレーションには、多くの制限事項があるのでご注意ください。 
- ソフト ボディは、OpenCL アクセラレータを使用することはできません。 
- Bullet v3.0 の衝突でサポートされている衝突シェイプ タイプは、ボックス(Box)とハル(Hull)のみです。 
-  リジッド ボディとソフト ボディのインタラクションには、Bullet ソルバ アクセラレーション v3.0 を使用しないでください。