Bullet v3.0

Maya には、Bullet 2.8.2 と Bullet 3.0 の両方が事前にインストールされていますが、既定でバージョン 2.8.2 が使用されます。

Bullet v.3.0 を使用したい場合は、環境変数を設定する必要があります。詳細については、「設定ファイルを直接変更する」を参照してください。
注: v3.0 には制限があるため、v2.8.2 を使用することをお勧めします。「Bullet の既知の制限事項」を参照してください。
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環境変数を切り替えて Bullet 3.0 を使用するには:

  1. 次の手順を使用して、Maya のプリファレンス ファイルを探してください。

    Windows

    • (Windows Vista および Windows 7)

      ¥Users¥<ユーザ名>¥Documents¥maya¥2015¥en_US¥prefs

    • (Windows Vista および Windows 7 64 ビット)

      ¥Users¥<ユーザ名>¥Documents¥maya¥2015-x64¥en_US¥prefs

    • (Windows 8)

      ¥Users¥<ユーザ名>¥Documents¥maya¥2015¥en_US¥prefs

    • (Windows 8 64ビット)

      ¥Users¥<ユーザ名>¥Documents¥maya¥2015-x64¥en_US¥prefs

    Mac OS X

    • /Users/<ユーザ名>/Library/Preferences/Autodesk/maya/en_US/2015/prefs

    Linux (64 ビット)

    • ~<ユーザ名>/maya/2015-x64/prefs
  2. 次の行を探します。
    MAYA_BULLET_B3_ENABLED=1
    
    プリファレンス(Preferences)ファイル内の任意の場所にカーソルを入れます。
  3. ファイルを保存して閉じます。
  4. Maya では現在、Bullet 3.0 を使用します。

注: Bullet v3.0 Rigid Body OpenCL アクセラレーションには、多くの制限事項があるのでご注意ください。
  • ソフト ボディは、OpenCL アクセラレータを使用することはできません。
  • Bullet v3.0 の衝突でサポートされている衝突シェイプ タイプは、ボックス(Box)ハル(Hull)のみです。
  • リジッド ボディとソフト ボディのインタラクションには、Bullet ソルバ アクセラレーション v3.0 を使用しないでください。