nHair に使用する UV セットを選択する

UV セットを使って、ヘアの方向を定義し、その分布と密度を制御します。

既定では nHair が使用する UV セットはマップ1 ですが、ポリゴン サーフェス上ではヘア システムを別の UV セットにリンクできます。たとえば、投影ごとに異なる UV セットを定義していた場合、最良の結果をもたらした UV セットにヘア システムをリンクできます。

ヘア システムを UV セットにリンクする場合、リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)ではポリゴンにアタッチしたヘア システムはすべて UV セットにリンクされます。ただし、UV セットは follicleShape 内の追加のアトリビュート(Extra Attributes)セクションにあるマップのセット名(Map Set Name)アトリビュートで制御されているため、このアトリビュートでセットを定義するのも可能です(現バージョンではアトリビュート スプレッドシート(Attribute Spreadsheet)で毛根のマップのセット名(Map Set Name)アトリビュートを編集することはできません)。

関連項目

アタッチされたヘア システムを別の UV セットにリンクするには

  1. リンクするヘア システムを持つオブジェクトを選択します。
  2. ウィンドウ > リレーションシップ エディタ > UV リンク > ヘア/UV (Window > Relationship Editors > UV Linking > Hair/UV)を選択し、リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)を開きます。

    左側のパネルには、選択したポリゴンにアタッチされたすべてのヘア システムが一覧表示されます。

    右側のパネルには、選択したポリゴンの UV セットを含むメッシュ ノードが一覧表示されます。複数のポリゴンを選択した場合は、最後に選択したポリゴンだけがリスト表示されます。

  3. 左側のパネルで、ヘア システムをクリックします。右側のパネルで、ヘアの毛根がリンクされている UV セットが強調表示されます。
  4. 右側のパネルで、ヘア システムをリンクする UV セットをクリックします。