ShaderFX シェーダを作成する

ShaderFX シェーダを作成するには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • オブジェクトを クリックして新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)を選択した後、新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウから ShaderFX シェーダ(Shaderfx Shader) を選択します。
    • ハイパーシェード(Hypershade)ウィンドウを開き、Maya カテゴリのサーフェス(Surface)サブカテゴリから Shaderfx Shader を選択します。 オブジェクトに Shaderfx Shader を割り当てるには、その他の Maya シェーダと同様に、シーン内のオブジェクトに、ハイパーシェード(Hypershade)からマテリアルを ドラッグすることができます。

ShaderFx を開いてノード グラフを編集するには

  1. ShaderfxShader のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)にある Open ShaderFX をクリックします。

3 つのノード、ColorTraditionalGameSurfaceShader および Material が自動的に作成されます。

関連項目