シーン ビューにポリゴン数を表示する

ヘッドアップ ディスプレイ(Heads Up Display)を使用すると、シーン内のポリゴン オブジェクトのポリゴン数を表示することができます。ヘッドアップ ディスプレイ(Heads Up Display)には、オブジェクトの表示を妨げることなく、ビュー内のポリゴン頂点、エッジ、フェース、三角形、UV の数が示されます。

ポリゴン数の表示は、3D シーンをインタラクティブ ビデオ ゲームで使用する目的の場合に特に便利です。インタラクティブ ビデオ ゲームでは、リアル タイムの操作性を維持する手段として、ポリゴン数に制限があることがよくあります。

シーン ビューにポリゴン数を表示するには

  1. ディスプレイ > ヘッドアップ ディスプレイ(Display > Heads Up Display) > ポリゴン数(Poly Count)を選択します。

    ヘッドアップ ディスプレイ(Heads Up Display)は、ビューの左上隅に表示されます。

    カラム 表示されるもの

    可視にされているすべてのポリゴンの総数。

    中央

    選択されているポリゴンの数。

    ビューの中で部分的に可視にされているオブジェクト上の、選択されているコンポーネントの数。

数に影響を及ぼすビューを変更する

ポリゴン数の表示では、(選択の有無に関わらず)可視オブジェクトが数えられるだけです。ビューをトラックしていくつかのオブジェクトが可視にされなくなると、それらのオブジェクトはポリゴン数には含まれなくなります。

これは、ゲーム開発者が、特定のビューでポリゴンがいくつ必要になるかを考えるときに、便利な場合があります。