パス ノードを直接レンダー ビュー(Render View)でプレビューする場合には、以下の手順に従います。
- ハイパーシェード(Hypershade)で、Maya > レンダリング > レンダー ターゲット(Maya > Rendering > Render Target)を選択します。
レンダー ターゲット(Render Target)
ノードが作成されるので、これを使用してレンダー ビュー(Render View)で直接レンダーすることができます。
- レンダー パスを接続します。たとえば、カラー(Color)とアルファ(Alpha)のアトリビュートを介して、拡散(Diffuse)をレンダー ターゲット(Render Target)に接続します。
ヒント: ハイパーシェード(Hypershade)で
を押しながら
(中マウス ボタン)でレンダー パス ノードを
レンダー ターゲット(Render Target)ノードにドラッグすると、
カラー(Color)と
アルファ(Alpha)の両方のアトリビュートを介して接続できます。
- レンダー ビュー(Render View)ウィンドウで、レンダー ターゲット > renderTarget1 (Render Target > renderTarget1)を選択します。
- をクリックします。レンダー ターゲット(Render Target) ノードの出力がレンダーされます。この場合、これは拡散(Diffuse)パスです。
必要に応じて、その他のレンダー パスにもこの操作を繰り返します。