エミッタ ノード

次のエミッタ ノード アトリビュートは、エミッタ オプション(Emitter Options)ウィンドウでも使用できます。

詳細については、パーティクル > エミッタの作成(Particles > Create Emitter)を参照してください。

テクスチャ放出アトリビュート(Nurbs/ポリゴン サーフェスのみ) (Texture Emission Attributes (Nurbs/Poly Surfaces only))

パーティクル カラー(Particle Color)

次のオプションから選択します。

カラーの継承(Inherit Color)

テクスチャから放射されるパーティクルは、テクスチャと同じカラーになります。

不透明度の継承(Inherit Opacity)

テクスチャから放射されるパーティクルは、テクスチャと同じ不透明度になります。

輝度の使用(Use Luminance)

テクスチャから放射されるパーティクルは、テクスチャと同じ輝度になります。

不透明度の反転(Invert Opacity)

テクスチャから放射されるパーティクルは、テクスチャと反対の不透明度になります。

テクスチャ レート(Texture Rate)

次のオプションから選択します。

テクスチャ レートを有効化(Enable Texture Rate)

放出されるパーティクルの数を設定するために、テクスチャとエミッタを接続することができます。

暗部から放出(Emit From Dark)

暗部から放出(Emit From Dark)をオフにすると、テクスチャの十分に明るい部分は、指定されたエミッタ レートの 100% で放出を行います。テクスチャで輝度がない部分は、放出を行いません。それ以外の部分では、輝度に応じて 0 から 100% の間で放出を行います。すなわち、明るいカラーでは暗いカラーよりも多くの放出があります。

暗部から放出(Emit From Dark)をオンにすると、上記とは逆の動作になります。輝度がない部分は、指定されたレートの 100% で放出を行います。十分に明るい部分は、放出を行いません。