各アニメーション レイヤのウェイト(Weight)によって、シーンの結果アニメーションで再生されるアニメーションの分量が決まります。
アニメーション レイヤのウェイト(Weight)値にキーフレームを設定すると、指定したタイムにレイヤがシーンの結果アニメーションに影響を与える程度をアニメートしながら、レイヤのエフェクトをブレンドすることができます。
アニメーション レイヤのウェイトを設定するには、アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)のウェイトとキー設定ボタン(および)、またはウェイト(Weight)コントロールを使用するか、またはレイヤ ノードを選択してチャネル ボックス(Channel Box)の値を編集します。
アニメーション レイヤのウェイトにキーフレームを設定するには
アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)ボタンを使用して、レイヤウェイト(Weight)の値を 1 または 0 に設定し、キー設定することもできます。
タイム スライダ(Time Slider)、グラフ エディタ(Graph Editor)、またはドープ シート(Dope Sheet)使用して、アニメーション レイヤのウェイト(Weight)値で設定したキーフレームを表示、編集できます。レイヤ ウェイト アニメーションを表示するを参照してください。
親レイヤのウェイト(Weight)値が子レイヤに影響します。子レイヤの最終的なウェイト(Weight)値は、子のウェイト値と親のウェイト値を乗算したものです。