ハイパーシェード(Hypershade)のメイン ツールバー

以下に、ハイパーシェード(Hypershade)のメイン ツールバーにあるボタンを示します。ハイパーシェード(Hypershade)の詳細については、ハイパーシェード(Hypershade)ウィンドウを参照してください。

作成バー(Create Bar)のオン/オフ

作成バー(Create Bar)を表示/非表示にします。詳細については、作成(Create)バーを参照してください。

上部と下部のタブの表示(Show top and bottom tabs)

上部と下部のタブの表示(Show top and bottom tabs)

上部のタブのみ表示(Show top tabs only)

下部のタブのみ表示(Show bottom tabs only)

これらのボタンを選択すると、上部のタブ(レンダリング コンポーネントが含まれています)だけ、下部のタブ(作業領域(Work Area)タブ)だけ、または両方のタブを表示することができます。

これらの機能は、ハイパーシェード(Hypershade)のメニュー バーのタブ(Tabs)メニューからアクセスすることもできます。

前のグラフの表示(Show Previous Graph)次のグラフの表示(Show Next Graph)

前のグラフの表示(Show Previous Graph)

次のグラフの表示(Show Next Graph)

Web ブラウザの「戻る」や「進む」のページ コマンドと同様に機能します。作業領域(Work Area)でネットワークを使用してグラフを扱うと、ハイパーシェード(Hypershade)は表示されるネットワークを記憶します。前のグラフの表示(Show Previous Graph)を使用すると、ネットワークを通じて前の段階へ戻ります。次のグラフの表示(Show Next Graph)を使用すると、ネットワークを通じて先の段階へ進みます。

前のグラフの表示(Show Previous Graph)操作、次のグラフの表示(Show Next Graph)操作の各ホットキーは、「[」、「]」です。

これらの機能は、ハイパーシェード(Hypershade)のメニュー バーのグラフ(Graph)メニューからアクセスすることもできます。

グラフをクリア(Clear Graph)

ハイパーシェード(Hypershade)の現在のレイアウトをクリアします。

この機能は、ハイパーシェード(Hypershade)のメニュー バー(グラフ > グラフをクリア(Graph > Clear Graph))からアクセスすることもできます。

グラフの再配列(Rearrange Graph)

現在のレイアウト内にあるノードを、すべてのノードとネットワークが表示されるように再配置します。

この機能は、ハイパーシェード(Hypershade)のメニュー バー(グラフ > グラフの再配列(Graph > Rearrange Graph))からアクセスすることもできます。

選択したオブジェクトにマテリアルをグラフ化(Graph Materials on Selected Objects)

選択されたオブジェクトのノードやシェーディング ネットワークのハイパーシェード(Hypershade)レイアウトを表示します。

この機能は、ハイパーシェード(Hypershade)のメニュー バー(グラフ > 選択したオブジェクトにマテリアルをグラフ化(Graph > Graph Materials on Selected Objects))からアクセスすることもできます。

入力接続(Input Connections)

選択したノードの入力接続だけを表示します。入力接続(Input Connections)も参照してください。

レンダー ノードの接続の詳細については、ノード接続をレンダーするを参照してください。

この機能は、ハイパーシェード(Hypershade)のメニュー バー(グラフ > 入力接続(Graph > Input Connections))からアクセスすることもできます。

入力と出力接続(Input and Output Connections)

選択したノードの入出力の接続を表示します。入力と出力接続(Input and Output Connections)も参照してください。

レンダー ノードの接続の詳細については、ノード接続をレンダーするを参照してください。

この機能は、ハイパーシェード(Hypershade)のメニュー バー(グラフ > 入力と出力接続(Graph > Input and Output Connections))からアクセスすることもできます。

出力接続(Output Connections)

選択したノードの出力接続だけを表示します。出力接続(Output Connections)も参照してください。

レンダー ノードの接続の詳細については、ノード接続をレンダーするを参照してください。

この機能は、ハイパーシェード(Hypershade)のメニュー バー(グラフ > 出力接続(Graph > Output Connections))からアクセスすることもできます。

選択したノードからアセットを作成(Create asset from selected nodes)

作業領域(Work Area)に新しいアセットを追加し、選択されたノードをそれに追加します。オリジナルのノード間のノード接続は維持されます。さらに、アセットに固有のアトリビュートを追加することができます。

選択したアセットの除去(Remove selected asset(s))

選択されたアセットをハイパーシェード(Hypershade)から除去します。アセットの中にあるノードへ/からの接続は影響を受けません。

アセットが 1 つまたは複数の他のアセットにネストされている場合、除去されるアセット内のノードは階層の 1 つ上のレベルの親アセット ノードに移動されます。

選択したアセットの折り畳み(Collapse selected asset(s))

選択されたアセットを 1 つのノードのサイズに縮小します。アセット内のすべてのノードが表示されなくなり、代わりにアセットで表されます。アセットは角の丸い太い境界によって入出力接続(Input/Output connections) グラフのその他のノードと区別されます。

選択したアセットの展開(Expand selected asset(s))

選択されたアセット内のすべてのノードが表示されるように表示サイズを拡大します。

アセットの使用方法の詳細については、ハイパーシェード(Hypershade)のアセットを使用してノードを論理グループにまとめるを参照してください。

ヒント:

アセットをダブル クリックすると、折り畳まれたビューと展開されたビューを切り替えることができます。

ハイパーシェード(Hypershade)のタブのフィルタ

ハイパーシェード(Hypershade)のすべてのシーン タブ(アセット(Asset)タブとも呼ばれる)には、タブに表示されるノードをフィルタリングするコントロール(ハイパーグラフ(HyperGraph)のコントロールと類似している)が存在します。

既定で、各シーン タブは、タブ作成時に指定されたタブ タイプ(または、シーンの最初の作成時の既定のタブ)によって決まる暗黙のフィルタを持ちます。タブは、このフィルタを通るノードだけを表示します。このフィルタを無効にすることはできません。たとえば、マテリアル(Materials)タブはマテリアル ノードだけを表示します。

ただし、名前(テキスト ボックス使用)またはタイプ(表示(Show)ボタン使用)によって、タブに表示するノードのフィルタリングを行うことができます。

特定の時点において、これらのフィルタの 1 つまたは複数を各シーンのタブに適用することができます。適用されたすべてのフィルタを通るノードだけが表示されます。フィルタはいつでもクリアすることができます。

クリア(Clear)ボタン

このボタンをクリックして、すべての適用されたフィルタ(暗黙のフィルタ以外)をクリアし、タブを既定の内容に戻します。

テキスト ボックス

表示するノードを名前で指定するために、文字列(正規表現も可能)を入力します。名前が入力文字列に一致するノードだけがタブに表示されます。

表示(Show)ボタン

表示するノードのタイプを選択できるメニューを表示します。

オブジェクト(Objects)

表示するオブジェクトのタイプを選択します。すべてのフィルタをオフにするには、下記の選択をクリア(Clear Below)を選択します。

表示の反転(Invert Shown)

可視オブジェクトが非可視になり、非可視オブジェクトが可視になるように、フィルタを逆転させます。

すべての表示(Show All)

表示(Show)メニューのすべてのフィルタをオフにします。

選択したタイプの表示(Show Selected Type(s))

現在選択しているタイプのオブジェクトだけを表示します。

エントリの作成(Create Entry)

現在のフィルタに名前を付けて保存することができます。

エントリの削除(Delete Entry)

保存されたフィルタを削除することができます。

補助ノードの表示(Show Auxiliary nodes)

稀にしか必要にならないため通常表示されないノード タイプ(アンダーワールド ノードなど)を表示します。

補助ノード(Auxiliary nodes)

「補助」と見なされるノードを設定することができます。