ファーで使用するヘア システムを作成する

ヘア カーブをファー ディスクリプション(Fur Descriptions)にアタッチし、そのカーブを使用してファーのスタイル調整を行ったりファーを物理計算に基づくフォースに反応させたりすることができます。このワークフローでは、ヘア カーブを使用してファーに動きを追加する前に多くの設定オプションを持つヘア システムが作成されます(ヘア > ヘアの作成(Hair > Create Hair > )。以下を含む『ヘア』マニュアルのトピックを参照してください。

ファーで使用するヘア システムを作成するには

  1. ファー モデルのサーフェス、ポイント、またはフェースを選択します。
  2. ダイナミクス(Dynamics)メニュー セットで、ヘア > ヘアの作成(Hair > Create Hair) > を選択します。
  3. 出力(Output)プルダウン リストから、NURBS カーブ(NURBS Curves)またはペイント エフェクトおよび NURBS カーブ(Paint Effects and NURBS Curves)を選択します。
    注:

    ファーを引き付けるのは NURBS カーブです。ペイント エフェクトおよび NURBS カーブ出力(Paint Effects and NURBS curves)を選択し、ファーを制御するカーブを使用することによって、ヘアとファーを混合することができます。これは、長めのヘアの束と同じようなダイナミクスを持つ、厚みのあるファーで全体的に下塗りをする必要がある場合に役立ちます。

  4. グリッド(Grid)を選択して、選択したものをカーブで塗り潰すか、選択したポイント/フェース(At Selected Points/Faces)を選択します。
  5. ファーをダイナミック フォースに反応させるにはダイナミック(Dynamic)を選択し、手動で動きにキーフレームを設定する場合はスタティック(Static)を選択します。
  6. その他、必要な選択/設定を実行します。詳細については、ヘア > ヘアの作成(Hair > Create Hair) (『ヘア』マニュアル)を参照してください。
  7. ヘアの作成(Create Hairs)をクリックします。

    選択したサーフェス、ポイント、またはフェースにカーブが表示され、hairSystem ノードが作成されます。