ヘア カーブをファー ディスクリプション(Fur Descriptions)にアタッチし、そのカーブを使用してファーのスタイル調整を行ったりファーを物理計算に基づくフォースに反応させたりすることができます。このワークフローでは、ヘア カーブを使用してファーに動きを追加する前に多くの設定オプションを持つヘア システムが作成されます(ヘア > ヘアの作成(Hair > Create Hair > )。以下を含む『ヘア』マニュアルのトピックを参照してください。
ファーで使用するヘア システムを作成するには
ファーを引き付けるのは NURBS カーブです。ペイント エフェクトおよび NURBS カーブ出力(Paint Effects and NURBS curves)を選択し、ファーを制御するカーブを使用することによって、ヘアとファーを混合することができます。これは、長めのヘアの束と同じようなダイナミクスを持つ、厚みのあるファーで全体的に下塗りをする必要がある場合に役立ちます。
選択したサーフェス、ポイント、またはフェースにカーブが表示され、hairSystem ノードが作成されます。