nCloth のコンポーネント(Component)コンストレイントを作成するには
- シーン ビューで、コンストレイントする nCloth エッジまたはフェースを選択します。
頂点を選択した場合、選択は、コンストレイントを作成する前に、頂点の間のエッジに変換されます。ベンド(Bend)コンストレイントだけがエッジの選択を使用します。
- nDynamics メニュー セットで、nConstraint > コンポーネント(nConstraint > Component)を選択します。
- コンポーネント nConstraint を作成オプション(Create Component nConstraint Options)ウィンドウで、リストからコンストレイント タイプを選択します。
- コンストレイント タイプ(Constraint type)として伸長(Stretch)を選択した場合は、リストからコンポーネントを選択します。
- フェースを選択した場合は、コンストレイントされるフェースのエッジを指定するために単一エッジ(Single Edge)アトリビュートを設定できます。
- コンポーネント nConstraint を作成(Create Component nConstraint)または適用(Apply)をクリックします。