ノードを作成するには、次の手順を実行します。
ノードを作成する(方法 1):
- タブ(Tab)を押して、ノードのタイプを入力します。
作成するノードのキーワードを入力することができます。キーワードを入力するに従ってノード エディタ(Node Editor)がリアル タイムに更新され、入力内容に一致する名前のノードのみが表示されます。ノード名の中央にキーワードが含まれている場合、そのノードも検索結果に表示されます。
ヒント: 使用できるノードのリストに表示される最初のノードを選択するには、Tab を押します。 次の例では、Tab を押して polyCube を選択しています。 polyCube ノードを作成するにはもう一度 Tab を押します。
ヒント: 入力した内容に一致するノードが 1 つしかない場合は、Tab を押すとノードが自動的に作成されます。 この例では、Tab を押すと polySphere ノードが自動的に作成されます。
注: Maya 内に存在しないノード タイプを作成しようとすると、ノードを作成できないことを示すエラー メッセージが表示されます。この場合、エラーを修正できるように、タブ(Tab)によるノード作成 UI が開いたままになります。
ノードを作成する(方法 2):
- ノード エディタ(Node Editor)内の空白の領域を でクリックし、作業領域のマーキング メニューにアクセスして、ノードの作成(Create Node)を選択します。
また、ウィンドウ > ノードの作成(Window > Create Node)を選択してノードの作成(Create Node)ウィンドウを開くこともできます。
- 中ボタンでノードをノード エディタ(Node Editor)にドラッグし、目的の場所にドロップします。また、目的のノードをクリックすると、そのノードがノード エディタ(Node Editor)に表示されます。
ノードを作成する(方法 3):
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ウィンドウ > レンダリング エディタ > ハイパーシェード(Window > Rendering Editors > Hypershade)を選択して、ハイパーシェード(Hypershade)を開きます。
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ハイパーシェード(Hypershade)の作成(Create)バーから、ノード エディタ(Node Editor)の目的の場所に中ボタンでノードをドラッグ&ドロップします。また、目的のノードをクリックすると、そのノードがノード エディタ(Node Editor)に表示されます。
注: 複数のノードをハイパーシェード(Hypershade)からノード エディタ(Node Editor)にコピーするには、ハイパーシェード(Hypershade)でノードを選択して、ノード エディタ(Node Editor)にドラッグ&ドロップします。