シャドウやリフレクションをキャッチするバックグラウンドの使用(Use Background)マテリアルを使って、カスタム シャドウとリフレクション パスを作成できます。
シャドウ パスがレンダーされると、シャドウ情報を含んだマスク チャネルによって黒のイメージが作成されます。合成時に、このチャネルを使用してぼかしたり明るさを変えたりして、シャドウの外観を決めます。リフレクション パスがレンダーされると、マスク チャネルの白のマスクによって RGB イメージが作成されます。
このマテリアルは作成(Create)バーにあります。
キャッチャとしてのバックグラウンドの使用(Use Background)の詳細については、シャドウをキャッチするを参照してください。
マテリアルのスペキュラのカラーを定義します。このカラーを変更したりテクスチャを適用すると、シーン内のリフレクションに変更部分が表示されます。たとえば、チェッカ(Checker)テクスチャをスペキュラ カラー(Specular Color)にマップすると、リフレクションがチェッカ パターンで表示されます。透明なリフレクションをレンダー結果ではっきりと表示したい場合は、スライダをドラッグしてスペキュラ カラー(Specular Color)を白に設定します。既定は灰色です。
バックグラウンドの使用(Use Background)マテリアル上でのオブジェクトのテクスチャの反射度合いを指定します。たとえば、オブジェクトに光沢がある場合には、この値を大きくします。既定は 0.5 です。
リフレクションの距離を指定します。既定は 2 です。
マテリアルのシャドウ マスクの密度を指定します。この数値を変更すると、シャドウ マスクの明暗が調節でき、レンダー ビュー(Render View)でマスク チャネルを見ると、シーンでのシャドウと反射をよりはっきり確認することができます。
既定値は 1.0 です。0.0 に設定した場合、シャドウは表示されません。
これらのアトリビュートを調整するときに最良の結果を得るためには、レンダー ビュー(Render View)のアルファ チャネルの表示(Display Alpha Channel)アイコンを選択してシーンを再レンダーする際のマスク チャネルを表示します。
次のオプションの 1 つを選択します。
リフレクションとシャドウの両方が表示されます。
バックグラウンドの使用(Use Background)マテリアルの密度を調整します。
スライダを使用するか値を入力して、マスク チャネルの密度を調整します。