Maya ソフトウェア(Maya Software) レンダラを使用している場合は、以下に概説されているワークフローに従って、ファー シェーディングとシャドウを作成します。
mental ray for Maya レンダラを使用している場合は、以下に概説されているワークフローまたは mental ray for Maya レンダラを使用してファー シェーディングとシャドウを作成する(方法 2)を参照してください。mental ray を使用している場合にお勧めの方法は、深度マップまたはレイ トレース シャドウです。
ファー シェーディングとシャドウは、シーン内でライトにファー ライト アトリビュートを追加して作成できます。ファー ライト アトリビュートを設定したライトは、単純なシェーディングやコストを抑えてレンダーする場合にはオート シェーディング ライト、よりリアルなファーのシャドウが必要な場合にはシャドウ マップ(Shadow Map)ライト(ジオメトリにファーのシャドウを投影したりその逆を行う)となります。Maya ソフトウェア(Maya Software)レンダラでサポートされているのは、ファーでは深度マップ シャドウ(Depth Map Shadows)のみ、ファーのシャドウ マップではスポット ライトのみです。mental ray for Maya レンダラは、ファーでは深度マップ シャドウ(Depth Map Shadows)とレイ トレース シャドウの両方をサポートしていますが、シャドウ マップでサポートしているのはスポット ライトのみです。
全方向性のアンビエント ライトはファーに作用しません。Maya では、アンビエント シェード(Ambient Shade)アトリビュートを 0 に設定したアンビエント ライトは全方向性になります。アンビエント ライトのアンビエント シェード(Ambient Shade)アトリビュートを 0 よりも高い値に設定した場合は、ファーに作用します。アンビエント カラーのシェーディング エフェクトを作成する場合は、ファーのベース アンビエント カラー(Base Ambient Color)と毛先のアンビエント カラー(Tip Ambient Color)のアトリビュートを使用します。詳細については、ベース アンビエント カラー(Base Ambient Color)と毛先のアンビエント カラー(Tip Ambient Color)を参照してください。
ファーのシェーディング オプションの詳細については、次を参照してください。
ファーのシャドウ(Fur Shadows)は、自動焦点(Auto Focus)がオンの場合は正しく配置されません。ファー シャドウ マップ(Fur Shadow Maps)がオンになっているすべてのスポット ライトの自動焦点(Auto Focus)をオフにし、代わりに焦点(Focus)の値を円錐角度+ (周縁部 * 2) (Cone Angle + (Penumbra * 2))に設定することをお勧めします。
単純なファー シェーディングのライトを設定するには
シーンへのライトの追加についての詳細は、Maya の光源を作成するを参照してください。
ファーのシャドウ マップのライトを設定するには
ファーのシャドウ マップには、スポット ライトしか使用できません。
シーンへのライトの追加についての詳細は、Maya の光源を作成するを参照してください。
ファーが少し明るすぎるときは、シェーディングなしに設定してあっても、ファーのライトの輝度を調整できます。
ファーのライトの輝度を調整するには
ライトにはファー シャドーイング アトリビュート(Fur Shadowing Attributes)が設定されている必要があります。設定されていない場合は、レンダリング(Rendering)メニュー セットで、ファー > ファー シャドーイング アトリビュート(Fur > Fur Shadowing Attributes) > 選択したライトに追加(Add to Selected Light)を選択します。
たとえば、ライトの輝度が 0.8 で強度乗数(Intensity Multiplier)を 0.5 に設定すると、ジオメトリの輝度は 0.8 ですが、ファーの輝度は 0.4 になります。
ファー シェーディング/シャドーイング アトリビュートをライトに追加すると、レンダリング時間が長くなります。つまり、ファー シェーディング/シャドーイング アトリビュートを設定したライトが多いほど、シーンをレンダーする時間は長くなります。ファー シェーディング/シャドーイング アトリビュートを設定したライトを多くしても、ファーの外観がそれほど向上しない場合もあります。目的に合ったエフェクトの作成とレンダリング時間の最適化を図るために、ファー シェーディング/シャドーイングを設定するライトの数を変えて試してみてください。
ファー シェーディング/シャドーイング アトリビュートはライトから簡単に除去できます。ただし、以前にアトリビュートを割り当てている場合は、除去できません(ライト上に存在します)。
ライトからファーのライト アトリビュートを除去するには