ファー シェーディングとシャドウを作成する

Maya ソフトウェア(Maya Software) レンダラを使用している場合は、以下に概説されているワークフローに従って、ファー シェーディングとシャドウを作成します。

mental ray for Maya レンダラを使用している場合は、以下に概説されているワークフローまたは mental ray for Maya レンダラを使用してファー シェーディングとシャドウを作成する(方法 2)を参照してください。mental ray を使用している場合にお勧めの方法は、深度マップまたはレイ トレース シャドウです。

ファー シェーディングとシャドウは、シーン内でライトにファー ライト アトリビュートを追加して作成できます。ファー ライト アトリビュートを設定したライトは、単純なシェーディングやコストを抑えてレンダーする場合にはオート シェーディング ライト、よりリアルなファーのシャドウが必要な場合にはシャドウ マップ(Shadow Map)ライト(ジオメトリにファーのシャドウを投影したりその逆を行う)となります。Maya ソフトウェア(Maya Software)レンダラでサポートされているのは、ファーでは深度マップ シャドウ(Depth Map Shadows)のみ、ファーのシャドウ マップではスポット ライトのみです。mental ray for Maya レンダラは、ファーでは深度マップ シャドウ(Depth Map Shadows)とレイ トレース シャドウの両方をサポートしていますが、シャドウ マップでサポートしているのはスポット ライトのみです。

全方向性のアンビエント ライトはファーに作用しません。Maya では、アンビエント シェード(Ambient Shade)アトリビュートを 0 に設定したアンビエント ライトは全方向性になります。アンビエント ライトのアンビエント シェード(Ambient Shade)アトリビュートを 0 よりも高い値に設定した場合は、ファーに作用します。アンビエント カラーのシェーディング エフェクトを作成する場合は、ファーのベース アンビエント カラー(Base Ambient Color)毛先のアンビエント カラー(Tip Ambient Color)のアトリビュートを使用します。詳細については、ベース アンビエント カラー(Base Ambient Color)毛先のアンビエント カラー(Tip Ambient Color)を参照してください。

ファーのシェーディング オプションの詳細については、次を参照してください。

単純なファー シェーディングのライトを設定するには

  1. 設定するライトを選択します。

    シーンへのライトの追加についての詳細は、Maya の光源を作成するを参照してください。

  2. レンダリング(Rendering)メニュー セットで、ファー > ファー シャドーイング アトリビュート(Fur > Fur Shadowing Attributes) > 選択したライトに追加(Add to Selected Light)を選択します。
  3. ライトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor) (Ctrl+a)を開きます。
  4. ファー シェーディング/シャドーイング(Fur Shading/Shadowing)セクションに移動して、ファー シェーディング タイプ(Fur Shading Type)プルダウン リストから自動シェーディング(Auto-Shading)を選択します。
  5. 必要に応じて、セルフ シェード(Self Shade)およびバック シェード(Back Shade)の設定を調整します。これらのアトリビュートについては、ファー シェーディング/シャドーイング(Fur Shading/Shadowing)アトリビュートを参照してください。

ファーのシャドウ マップのライトを設定するには

  1. 設定するスポット ライトを選択します。
    注:

    ファーのシャドウ マップには、スポット ライトしか使用できません。

  2. シーンへのライトの追加についての詳細は、Maya の光源を作成するを参照してください。

  3. レンダリング(Rendering)メニュー セットで、ファー > ファー シャドーイング アトリビュート(Fur > Fur Shadowing Attributes) > 選択したライトに追加(Add to Selected Light)を選択します。
  4. ライトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor) (Ctrl+a)を開きます。
  5. ファー シェーディング/シャドーイング(Fur Shading/Shadowing)セクションに移動して、ファー シェーディング タイプ(Fur Shading Type)プルダウン リストからシャドウ マップ(Shadow Maps)を選択します。
  6. シャドウ(Shadows)セクションに移動して、深度マップ シャドウ アトリビュート(Depth Map Shadow Attributes)深度マップ シャドウの使用(Use Depth Map Shadows)をオンに、自動焦点の使用(Use Auto Focus)をオフにします。

ファーのライトの輝度を調整する

ファーが少し明るすぎるときは、シェーディングなしに設定してあっても、ファーのライトの輝度を調整できます。

ファーのライトの輝度を調整するには

  1. 調整するファー ライトを選択します。

    ライトにはファー シャドーイング アトリビュート(Fur Shadowing Attributes)が設定されている必要があります。設定されていない場合は、レンダリング(Rendering)メニュー セットで、ファー > ファー シャドーイング アトリビュート(Fur > Fur Shadowing Attributes) > 選択したライトに追加(Add to Selected Light)を選択します。

  2. ライトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor) (Ctrl+a)を開き、ファー シェーディング/シャドーイング(Fur Shading/Shadowing)セクションに移動します。
  3. 強度乗数(Intensity Multiplier)値で、ファーのライトの輝度の乗数を設定します。

    たとえば、ライトの輝度が 0.8 で強度乗数(Intensity Multiplier)を 0.5 に設定すると、ジオメトリの輝度は 0.8 ですが、ファーの輝度は 0.4 になります。

ライトからファー シャドウ アトリビュートを除去する

ファー シェーディング/シャドーイング アトリビュートをライトに追加すると、レンダリング時間が長くなります。つまり、ファー シェーディング/シャドーイング アトリビュートを設定したライトが多いほど、シーンをレンダーする時間は長くなります。ファー シェーディング/シャドーイング アトリビュートを設定したライトを多くしても、ファーの外観がそれほど向上しない場合もあります。目的に合ったエフェクトの作成とレンダリング時間の最適化を図るために、ファー シェーディング/シャドーイングを設定するライトの数を変えて試してみてください。

ファー シェーディング/シャドーイング アトリビュートはライトから簡単に除去できます。ただし、以前にアトリビュートを割り当てている場合は、除去できません(ライト上に存在します)。

ライトからファーのライト アトリビュートを除去するには

  1. ファーのライト アトリビュートを除去するライトを選択します。
  2. ファー > ファー シャドーイング アトリビュート(Fur > Fur Shadowing Attributes) > 選択したライトから除去(Remove from Selected Light)を選択します。
    注:
    • ファー シェーディング タイプ(Fur Shading Type)シェーディングなし(No Shading)に設定すれば、ファーのライト アトリビュートをライトから一時的に除去できます(たとえば、シーンをクイック レンダーする場合やシャドウ エフェクトを考慮しない場合)。こうすれば、後でファー シェーディング タイプ(Fur Shading Type)自動シェーディング(Auto-Shading)またはシャドウ マップ(Shadow Maps)に戻すだけで簡単にファーのライト アトリビュートを元に戻すことができます。アトリビュートのリセットは不要です。
    • シーンのライトにファーのライト アトリビュートが設定されていないときは、ファー シェーディング/シャドーイングの有効化(Enable Fur Shading/Shadowing)オプションを使ってシーンをレンダリングできます。詳細については、レンダーする前にファー レンダー設定を設定するファー レンダー設定(Fur Render Settings)を参照してください。