オリジナルのポリゴンの中心を押し込みまたは引き出しを行うために、選択したフェースを分割します。
たとえば、4 辺のポリゴン(四角形)は、中央の 1 つの共有頂点によって 4 つの 3 辺ポリゴンに分割されます。突き出し(Poke)操作を行うとマニピュレータが表示されるので、頂点をさらにトランスフォームすることができます。
X、Y、Z の方向、および新しい頂点をオリジナルのフェースからオフセットする距離を指定します。
オフセット用の座標空間を指定します。
オフセットをワールド空間単位で指定します。つまり、頂点は X、Y、Z の絶対値に基づいてオフセットされます。
オフセットをローカル空間単位で指定します。つまり、頂点はオブジェクトの単位に基づいてオフセットされます。