次の表に、ノード エディタ(Node Editor)の基本機能をまとめます。
目的 | 手順 |
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接続を表示します。 |
ノードを選択して、ツールバーの |
ノードを作成します。 |
タブ(Tab)を押して、ノードのタイプを入力します。また、ハイパーシェード(Hypershade)またはノードの作成(Create Node)ウィンドウの作成(Create)バーから |
ノード エディタ(Node Editor)にノードをコピーします。 |
アウトライナ(Outliner)からノード エディタ(Node Editor)に |
接続ラインを使用して接続を作成します。 |
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既定のノード接続を作成します。 |
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コネクション エディタ(Connection Editor)を使用してノードを接続します。 |
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特定の入力アトリビュートに既定の出力を接続します。 |
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接続を削除します。 |
接続ラインをドラッグして、バックグラウンド領域でマウス ボタンを離すと、接続が削除されます。 または、接続ラインをクリックするか、セレクション ボックスで囲んで選択し、[Backspace]キーまたは[Delete]キーを押すこともできます。 |
既存の接続を変更します。 |
接続ラインをドラッグして接続解除し、新たに入出力を行って再接続します。 |
ビューをロックします。 |
または、ノード エディタ(Node Editor)の作業領域のマーキング メニューから作成時にグラフを追加(Add to Graph on Create)オプションを無効にすることもできます。 |
ノードのサイズを変更します。 |
簡易、接続、フルのどのビュー モードでも、ノードのサイズを変更できます。ノードの右下のコーナーにサイズ変更コーナー |
ビューにノードを固定します。 |
ノードを固定すると、そのノードがノード エディタ(Node Editor)ビュー内に残り、再グラフ化後にも位置とサイズが保持されます。固定するには |
マテリアルを割り当てます。 |
シーン ビューで、マテリアルを割り当てるオブジェクトを選択します。次に、ノード エディタ(Node Editor)で、マテリアルを右クリックしてそのマーキング メニューを表示し、マテリアルをビューポート選択に割り当て(Assign Material to Viewport Selection)を選択します。 または、 |
ノードをグラフ化し、既存のネットワークに追加します。 |
オプション > 加算グラフ化モード(Options > Additive Graphing Mode)を有効にします。ノードを選択し、続いて |
ノード エディタ(Node Editor)でノードを選択する場合、シーン ビューでそのノードを選択しないようにします。逆に、シーン ビューで選択した場合は、ノード エディタで選択しないようにします。 |
作業領域を右クリックしてマーキング メニューを表示し、Sync Node Editor / Viewport Selection オプションを無効にします。詳細については、「ノード エディタ(Node Editor)での選択」を参照してください。 |
グリッド バックグラウンドをオフにします。 |
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グリッドにスナップします。 |
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