Bifröst コライダを使用する

コライダは、Bifröst シミュレーション内の液体フローに対する障害です。液体が重力で落下しないようにする水ばちを作成したり、液体をアニメートして波としぶきを作成するために使用することができます。

コライダを追加する

  1. 以下を選択します。
    • コライダとして使用する 1 つまたは複数のポリゴン メッシュ。インスタンスはサポートされません。
    • bifrostLiquidbifrost オブジェクト
  2. Bifrost > コライダの追加(Add Collider)を選択します。

コライダを削除する

  1. 以下を選択します。
    • 1 つまたは複数の既存のコライダ
    • bifrostLiquidbifrost オブジェクト
  2. Bifrost > コライダを削除(Remove Collider)を選択します。

コライダとの液体インタラクションをコントロールする

ボクセル化のための有効化(Enable)コントロールおよび変換(Conversion)コントロール以外は、コライダに特別な Bifröst アトリビュートはありません。

ただし、エミッタ ノードの Artistic Attributes セクションでは、その特定のエミッタの液体が任意のコライダとどう相互作用するかをコントロールします。スティッキネスの強さ(Stickiness Strength)の値を大きくすると、液体がコライダのサーフェスを移動するときに粘着して低速になります。スティッキネスの帯域幅(Stickiness Bandwidth)では液体がスティッキネスの影響を受けるにはコライダのサーフェスにどれぐらい近づく必要があるかをコントロールします。