チューブ グルーム(Tube Groom)を使用してヘアスタイルを作成する

既定のスプライン ヘア グルームの形状を定義するために、チューブ状のポリゴン メッシュを使用できます。XGen は、モデリングされたチューブ オブジェクトの形状からガイドを生成します。その後で、グルームの既定のスプラインをプレビューし、次に、チューブ オブジェクトを非表示にすることができます。

ポリゴン チューブ オブジェクトを使用するには、チューブの両端が閉じていて、内部の境界エッジがないことを確認します。

チューブ グルーム(Tube Groom)を使用してヘアをスタイリングするには

  1. キャラクタの頭またはポリゴン メッシュを選択して、ガイドベースのディスクリプションを作成します。
    重要: メッシュのサーフェスにガイドを追加するのに、ガイドを追加または移動(Add or Move Guides)ツールを使用しないでください。ガイドは、チューブのグルーミング プロセスの後半に追加されます。
  2. バインドされたメッシュのサーフェスの上または近くにチューブ ジオメトリを配置します。

    チューブ ジオメトリとバインドされたメッシュのサーフェス間にギャップがないことを確認します。チューブ ジオメトリのエッジは、バインドされたメッシュに交差させることができますが、サーフェスの下で相互貫通させないでください。また、チューブがオーバーラップしていないことを確認します。チューブがオーバーラップしていると、チューブ グルームが生成する領域マップで問題が発生します。

  3. XGenウィンドウで、プリミティブ(Primitives)タブをクリックします。
  4. プリミティブ アトリビュート(Primitive Attributes)セクションで、チューブ グルーム(Tube Groom)をクリックします。

    チューブ ベースのグルーム(Tube Based Grooming)ウィンドウが表示されます。

  5. アウトライナ(Outliner)またはシーン ビューで、 を押しながらチューブ ジオメトリを選択します。
  6. 選択したチューブ ジオメトリを追加するには、チューブ ベースのグルーム(Tube Based Grooming)ウィンドウで、チューブ(Tubes)の横にある アイコンをクリックします。

    選択したチューブ オブジェクトの名前が、チューブの横に表示されます。XGen が、チューブの位置によって定義された境界を持つ領域マップを生成します。

  7. ガイドの間隔(Guide Spacing)を設定します。

    この値はガイド間の空間の大きさを指定します。ガイドの間隔(Guide Spacing)の値を小さくするほど、XGen がチューブ ジオメトリから生成するガイドの数が多くなります。

  8. テスト(Test)をクリックします。

    ガイドの間隔(Guide Spacing)の値の横に、XGen が生成するガイドの数が表示されます。チューブ ジオメトリに問題がある場合は、XGen によってステータス ラインにエラー メッセージが表示されます。

  9. 他のチューブ グルームのオプションを設定します。「チューブ ベースのグルーム(Tube Based Grooming)ウィンドウ」を参照してください。
  10. 生成(Generate)をクリックします。

    シーン内にチューブ ジオメトリによって生成されたガイドが表示されます。スプラインを確認するには、ディスクリプションをプレビューします。

    また、XGen はチューブの足跡(チューブから生成されたガイド)に基づいて領域マップを作成します。

次の方法でチューブのグルームを完成させます。