既定では、Maya シーンは光源を含んでいません。
しかし、Maya の既定のライティングにより、シーン ビュー(5 キーを押す)ではシェーディング表示でオブジェクトを可視化することができます。既定のライティングをオフにした状態で、シーン内にライトがないと、シーンは真っ黒に表示されます。
(詳細については、既定のライティングのオン/オフを切り替えるを参照)。
ライトを使わずにシーンをプレビュー レンダーすると、Maya はレンダー時にオブジェクトを確認できるように、ディレクショナル ライト(平行光源)を作成します。ライトを使用しないと、オブジェクトはライトによる照射を受けません。つまり、レンダーは黒くなります。
この既定のライトはレンダーされたカメラにペアレント化されます。カメラがどちらの方向を向いていても、シーン全体が照らされます。直接カメラの方を向いているサーフェス領域は明るく、カメラの陰になっているサーフェス領域は暗くなります。これによってリアルなサーフェスの輪郭が再現されます。
プレビュー レンダーが完了すると、Maya はシーンから既定のライトを除去します。