衝突ジオメトリを接続または接続解除する

この例では、ダイナミック リレーションシップ エディタ(Dynamic Relationships Editor)を使用して衝突オブジェクト(pCubeShape1)をパーティクル オブジェクトに接続して衝突させる方法を説明しています。このオブジェクトは接続されていて 2 番目のパーティクル オブジェクトに衝突するようになっています。

注:

nCloth、nParticle またはパッシブ衝突オブジェクト間の衝突などの nucleus ベースの衝突は、ダイナミック リレーションシップ(Dynamic Relationships)エディタで編集することはできません。

衝突ジオメトリを接続または接続解除するには

  1. ウィンドウ > リレーションシップ エディタ > ダイナミック リレーションシップ(Window > Relationship Editors > Dynamic Relationships)を選択してダイナミック リレーションシップ エディタ(Dynamic Relationships Editor)を開きます。
  2. ダイナミック リレーションシップ(Dynamic Relationships)エディタの左側のパネルで、衝突ジオメトリと接続または接続解除するオブジェクトを選択します。
  3. セレクション モード(Selection modes)衝突(Collisions)に設定します。

    現在接続されて particle1 オブジェクトと衝突するようになっているジオメトリ(pCubeShape1)がエディタ右側のパネルの particle1 の下にハイライト表示され、接続して particle2 オブジェクトと衝突させることのできるジオメトリ(pCubeShape1)が particle2 の下に表示されます。

  4. particle2pCubeShape1 をクリックします。

    これで、衝突オブジェクトが接続され、particle1 オブジェクト、particle2 オブジェクトと衝突するようになります。

関連項目