レンダー > 現在のフレームの IPR レンダー(Render > IPR Render Current Frame) > を選択して mental ray IPR レンダー オプション(mental ray IPR Render Options)ダイアログ ボックスを開き、IPR オプションを設定できるようにします。これらのオプションについては、以下を参照してください。
IPR レンダリングの詳細については、Maya (UI)からのバッチ レンダーを参照してください。
mental ray レンダリングに関連するメッセージの冗長レベルをコントロールします。選択済みの冗長レベルと同等または下位のメッセージが表示されます。メッセージは mental ray ログ ファイルに表示されます。
自動レンダー スレッド(Auto Render Threads)を有効にすると、Maya はワークステーション上の CPU (またはコア)を最大限に活用するために使用するスレッド数を自動的に計算します。既定では、オンに設定されています。
レンダリングで、mental ray for Maya によって使用されるレンダリング スレッドの数を指定します。ローカル ホスト上で使用する各 CPU について、スレッドを 1 つ使用します。
このオプションをオンにして、レンダー時の最適なタイル サイズを自動的に定義します。
レンダー タイルのピクセルの幅と高さ。
ネットワーク レンダリングでのみ使用
次のオプションのうち 1 つを選択して、ローカル マシンでシーンをレンダーするか、スレーブでレンダーするかを定義します。
このオプションを選択すると、シーンのレンダリングをローカル マシンで行います。
このオプションを選択すると、シーンのレンダリングを 1 つまたは複数のネットワーク マシンで行います。これは、Maya も動作しているマスター マシンの負荷を減らす場合に有効です。
使用可能なすべてのマシン上でレンダーするには、ローカル マシンでレンダー(Render on the local machine)とネットワーク マシンでレンダー(Render on network machines)の両方のオプションを選択します。
ジオメトリの非表示または表示などのシーンでの可視性に変更がある場合に、このオプションを選択して IPR を更新します。