3D CG グラフィックスをレンダーするために使用されるアルゴリズムにはシーンリニア カラーが必要で、イメージ ベースド ライティング用のイメージは通常既にシーンリニアの HDR または OpenEXR イメージとして提供されます。ただし、イメージにまだカラー管理が必要になる場合があります。
イメージをエンコードするために使用される原色がレンダリングに使用される作業スペースに一致しない場合、primaries/ フォルダの 1 つまたは複数の変換を使用してイメージを変換する必要があります。たとえば、イメージが Adobe RGB 原色を使用していて、UHDTV (Rec.2020)原色を使用してレンダーする場合には、LinearAdobeRGB_to_CIE-XYZ、CIE-XYZ_to_LinearUHDTV の順に適用できます。