ハイパーグラフ(Hypergraph)レンダリング メニュー

シェーディング グループの表示(Show ShadingGroups)/マテリアルの表示(Show Materials)/テクスチャの表示(Show Textures)/ライトの表示(Show Lights)

シェーディング グループ、マテリアル、テクスチャ、およびライトの接続を表示することができます。

例:

たとえば、NURBS 球を作成してハイパーシェード(Hypershade)で Phong シェーディング グループを作成し、NURBS 球に割り当てたとします。次に、ハイパーシェード(Hypershade)を使用して白黒の 2D チェッカ テクスチャを作成し、Phong ノードに割り当てます。

ハイパーシェード(Hypershade)には、次の内容が表示されます。

ハイパーグラフ(Hypergraph)レンダリング > シェーディング グループの表示(Rendering > Show ShadingGroups)を選択すると、次のディペンデンシー グラフが表示されます。

ノード間の接続ラインは接続の方向を示しており、データを出力するノードを原点にして、そのデータを入力として受けるノードの方向へつながっています。上の図では、データが phong1SG シェーディング グループから renderPartition へと流れています。

ハイパーシェード(Hypershade)にもほとんど同じノードが表示されますが、ディペンデンシー グラフではデータ フローに重点を置いてノードを表示します。これによって、シェーディング グループを構成しているノード間の接続を容易に確認することができます。

マウス カーソルを接続ライン上に移動すると、入力ノードと出力ノードのそばに小さな白いボックスが表示されます。入力ノードのそばに表示される白いボックスには、入力を受けるノードの名前とアトリビュートが表示されます。

出力ノードのそばに表示される白いボックスには、データを出力するノードの名前とアトリビュートが表示されます。各ノード名とアトリビュートは、たとえば checker1.outColor および phong1.color のように、ピリオドで区切られています。上記の図では、checker1 の出力カラー アトリビュートが phong1 のカラー アトリビュートに出力されています。

通常、白いボックスに表示されるノード名とアトリビュート名を理解するには、Maya の内部機能に関する知識が必要です。

レンダー ノードの作成(Create Render Node)

ハイパーグラフ(Hypergraph)にテクスチャ マップによるレンダー ノードを作成します。

シェーディング グループの表示(Show ShadingGroups)/マテリアルの表示(Show Materials)/テクスチャの表示(Show Textures)/ライトの表示(Show Lights)

シェーディング グループ、マテリアル、テクスチャ、およびライトの接続を表示することができます。詳細については、『レンダリング』マニュアルを参照してください。

例:

たとえば、NURBS 球を作成してハイパーシェード(Hypershade)で Phong シェーディング グループを作成し、NURBS 球に割り当てたとします。次に、ハイパーシェード(Hypershade)を使用して白黒の 2D チェッカ テクスチャを作成し、Phong ノードに割り当てます。

ハイパーシェード(Hypershade)には、次の内容が表示されます。

ハイパーグラフ(Hypergraph)レンダリング > シェーディング グループの表示(Rendering > Show ShadingGroups)を選択すると、次のディペンデンシー グラフが表示されます。

ノード間の接続ラインは接続の方向を示しており、データを出力するノードを原点にして、そのデータを入力として受けるノードの方向へつながっています。上の図では、データが phong1SG シェーディング グループから renderPartition へと流れています。

ハイパーシェード(Hypershade)にもほとんど同じノードが表示されますが、ディペンデンシー グラフではデータ フローに重点を置いてノードを表示します。これによって、シェーディング グループを構成しているノード間の接続を容易に確認することができます。

マウス カーソルを接続ライン上に移動すると、入力ノードと出力ノードのそばに小さな白いボックスが表示されます。入力ノードのそばに表示される白いボックスには、入力を受けるノードの名前とアトリビュートが表示されます。

出力ノードのそばに表示される白いボックスには、データを出力するノードの名前とアトリビュートが表示されます。各ノード名とアトリビュートは、たとえば checker1.outColor および phong1.color のように、ピリオドで区切られています。上記の図では、checker1 の出力カラー アトリビュートが phong1 のカラー アトリビュートに出力されています。

通常、白いボックスに表示されるノード名とアトリビュート名を理解するには、Maya の内部機能に関する知識が必要です。

レンダー ノードの作成(Create Render Node)

ハイパーグラフ(Hypergraph)にテクスチャ マップによるレンダー ノードを作成します。

関連項目