UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)の概要

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UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)により、2D ビュー内のポリゴン/NURBS/サブディビジョン サーフェスの UV テクスチャ座標を表示し、インタラクティブに編集することができます。

Maya 内の別のモデリング ツールで作業するように、サーフェスの UV トポロジを選択、移動、スケール、そして一般的に変更することができます。割り当てたテクスチャ マップに関連するイメージをバックドロップとして UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)に表示し、イメージと一致するように必要に応じて UV レイアウトを変更することもできます。

Maya では、3D シーン ビューと UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)の 2D テクスチャ座標ビューとに表示されているものを簡単に比較することができます。これには、パース ビューと UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)を同時に表示します。たとえば、3D シーン ビュー内の UV を選択し、同時に同じ UV 座標を UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)の 2D ビューで表示することができ、またその逆も可能です。

これは UV を編集しているときに、2D ビューの項目がシーン ビューの 3D モデルにどのように関連付けられるか知りたい場合に便利です。このため、UV テクスチャやレイアウト作業をしているときに、Maya パース ビューと UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)を並べて表示させることができるのは、多くの Maya ユーザにとって非常に有益なことです。ツール ボックスのレイアウト ショートカット セクションからこのレイアウトを選択します。

UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)には、UV テクスチャ座標を変更できるツールが含まれています。たとえば、UV のカットや縫合だけでなく、UV の回転や反転などのアクションを実行し、必要な UV レイアウトにすることができます。また、最終的な UV レイアウトのビットマップ イメージを出力し、テクスチャ作成作業のバックグラウンドとして使用することができます。

ポリゴンとサブディビジョン サーフェス UV タスクのメニューは別個のものです。UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)内の多くのメニュー項目は、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)のツール バーのアイコンからアクセスすることもできます。同様に、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)内に含まれるメニュー項目には、ポリゴン(Polygons)メニュー セットのUV の編集 (Edit UVs)メニューで使用可能なものもあります。