ブレンド シェイプ デフォーマは、ブレンド シェイプ エディタ(Blend Shape Editor)を使用するか、またはデフォーマの作成 > ブレンド シェイプ(Create Deformers > Blend Shape)を選択して作成できます。
ブレンド シェイプ デフォーマを作成するには
- ターゲット オブジェクト シェイプとして 1 つまたは複数の変形可能オブジェクトを選択します。次に、ベース オブジェクト シェイプとして 1 つの変形可能オブジェクトを選択します。
- デフォーマの作成 > ブレンド シェイプ(Create Deformers > Blend Shape) > を選択します。
- ブレンド シェイプの作成オプション(Create Blend Shape Options)で、作成オプションを設定します。(デフォーマの作成 > ブレンド シェイプ(Create Deformers > Blend Shape)とデフォーマ オプションの詳細設定(Advanced)を参照してください。)
注:
既定のチェーンの前(Front Of Chain)オプションは、ブレンド シェイプ デフォーマでしか使用できません。
ブレンド シェイプ(Blend Shape)エディタで新しいブレンド シェイプを作成するには
注: ブレンド シェイプ エディタ(Blend Shape Editor)を使用してブレンド シェイプ デフォーマを作成する場合、既定では新しいブレンド シェイプ ノードが順に連結されます。あるブレンド シェイプ ノードを別のブレンド シェイプ ノードと関連付けて配置する場合は、デフォーマ オプションの詳細設定の
変形順序(Deformation order)を
平行(Parallel)に変更してください。詳細については、
デフォーマ オプションの詳細設定(Advanced)を参照してください。
- すべてのターゲットを選択して、ベース シェイプを選択します。
ベース シェイプは必ず最後に選択します。
- ブレンド シェイプ(Blend Shape)エディタを開く(ウィンドウ > アニメーション エディタ > ブレンド シェイプ(Window > Animation Editors > Blend Shape))。
- ブレンド シェイプ エディタ(Blend Shape Editor)のメニュー バーで、編集 > ブレンド シェイプの作成(Edit > Create BlendShape)を選択します。
ブレンド シェイプ(Blend Shape) エディタに新しいブレンド シェイプ ノードとウェイト スライダが表示されます。