カメラ シーケンサ(Camera Sequencer)ツールを使うと、カメラ ショットのレイアウトや管理を行ってから、アニメーションのレンダー済み映像をシーンに生成することができます。Maya でショットのレイアウトから開始することも、AAF や FCP フォーマットのオーディオやビデオ クリップの情報を含む独自の編集ファイルの読み込みから開始することもできます。大きなシーンでも、ムービー クリップを作成するとリアル タイムで再生することができます。
カメラ シーケンサ(Camera Sequencer) ウィンドウでは、ショットはトラック上の一連の長方形で表され、カメラ ショットを操作することで、任意の時点でアクティブになるカメラを定義して操作します。 カメラ ショットのレイアウトとタイミングが納得のいくものになったら、アニメーションのムービー クリップをプレイブラストします。
(Mac OS X) 64 ビットシステム上でのカメラ シーケンサ(Camera Sequencer)のサポートは限定的です。パフォーマンスを向上させてリアル タイムに結果を得るには、Maya を 32 ビット モードで実行してカメラ シーケンサ(Camera Sequencer)を使用します。
このツールの主な領域は以下のとおりです。
次の表は、カメラ シーケンサ(Camera Sequencer)を使用するタスクの概要を簡単にまとめたものです。
目的 | 手順 |
---|---|
ショットを作成する。 |
をクリックします。 |
すべてのショットをフレームに表示する。 |
をクリックします。 |
単一カメラを作成してすべてのショットを再生する。 |
作成 > Ubercam (Create > Ubercam)を選択します。 |
ショット ビュー領域をスクロールする。 |
+ を押しながらドラッグするか(Linux と Windows)、 + を押しながらドラッグします(Mac OS X)。 |
ショットを移動する。 |
単一ショットはドラッグして移動し、複数ショットは Shift キーを押しながらクリックして選択してから、白い四角形の領域の内部をドラッグします。 |
ショットをスケールする。 |
クリップの下の隅をドラッグします(スケール カーソル が表示されます)。 |
ショットをトリミングする。 |
クリップの上の隅をドラッグします(トリム カーソルが表示されます)。 |
ショットをミュートする。 |
でショットをクリックしてミュート(Mute)を選択します。 |
ショットを削除する。 |
ショットを選択して を押します。 |
シーケンスをムービー内にプレイブラストする。 |
で対象のショットをクリックし、ポップアップ メニューからショットのプレイブラスト(Playblast Shot)を選択します。 |
ショットをグループ化する。 |
グループ化するショットを選択し、グループ化 > 作成(Group > Create)を選択します。 |
オーディオをショットに追加する。 |
ショットを選択して、メニュー バーからファイル > ショットにオーディオを読み込み(File > Import Shot Audio)を選択します。 |
イメージ プレーンをショット カメラに追加する。 |
でショットをクリックし、イメージ プレーンのアタッチ(Attach Image Plane)を選択します。 |