エミッタ オブジェクトとアクセラレータ オブジェクトのカラー セットを使用して、一部の Bifrost アトリビュートをペイントすることができます。これにより、メッシュのサーフェス全体で密度またはインフルエンスのようなアトリビュートを変化させることができます。
頂点カラー マップの値は 0.0(黒)から 1.0(白)の範囲で、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で設定した対応値に対する乗数として作用します。マップをペイントしていない場合は、既定のマップ値は、アトリビュート エディタ で設定したフル値が使用できるように 1.0 が使用されます。
既定のマップのカラーは白なので、アトリビュート値を小さくして暗い色を適用します。