ジオメトリ キャッシュは、マージして単一のキャッシュにベイク処理できます。マージするキャッシュは経時的に連続して配置することも、連続せずに配置することもできます。
マージするキャッシュが時間上オーバーラップする場合、オーバーラップするキャッシュの領域は、現在選択されているそれらの入力ウェイト設定と任意のウェイト マップに従ってブレンドされます。
マージするキャッシュがオーバーラップしていないものの、その間にギャップがある場合、ギャップは線形的に補間され、ギャップのキャッシュ データはマージされたキャッシュに保存されません。たとえばマージするキャッシュが、キャッシュ 1 (フレーム 15 ~ 25)、キャッシュ 2 (フレーム 25 ~ 35)、キャッシュ 3 (フレーム 40 ~ 50)の 3 つだとします。これらのキャッシュをマージすると、結果として生じるマージされたキャッシュの長さはフレーム 15 ~ 50 になりますが、フレーム 36 ~ 39 にキャッシュ データは含まれません。
ジオメトリ キャッシュをマージするには
ジオメトリ キャッシュのマージ オプション(Merge Geometry Cache Options)ウィンドウが表示されます。ジオメトリ キャッシュ > キャッシュのマージ(Geometry Cache > Merge Caches)を参照してください。
すべてのオブジェクトの有効なキャッシュが、ジオメトリ キャッシュのマージ オプション(Merge Geometry Cache Options)ウィンドウの設定に従ってマージされ、新しいジオメトリ キャッシュ ノード、キャッシュ ファイル、および XML 記述ファイルが作成されます。ジオメトリ キャッシュ > キャッシュのマージ(Geometry Cache > Merge Caches)を参照してください。
マージしたジオメトリ キャッシュは無効になり、ディスク上の対応するキャッシュ ファイルはオーバーライドも削除もされません。