ハードウェア パーティクルのレンダーが終わったら、Maya、ターミナル、UNIX シェル、または DOS ウィンドウで表示することができます。
ハードウェア レンダーしたパーティクルを Maya 上で表示するには
ハードウェア レンダーしたパーティクルが Fcheck ウィンドウに表示されます。Fcheck については、オンライン マニュアルを参照してください。
fcheck オプションで異なる設定をしない限り、再生が連続的に繰り返されます。Fcheck オプションを設定することができます。
ワークステーションのメモリ容量が許す限り、複数のシーケンスを同時に再生することができます。
fcheck オプションを設定するには
FCheck オプションの詳細については、FCheck の概要を参照してください。
フレーム レート(-r)またはフレーム レンジとインクリメント(-n)のオプションは設定しないでください。これらのオプションは、Maya の既存の設定で制御されます。
大きなサイズのイメージに対して fcheck の再生スピードを上げるには、-s4 と -m4 のオプションを同時指定してイメージをいったん縮小し、拡大します。これによって、イメージ画質は低下しますが、メモリ使用量が減少し、同じイメージ サイズで表示できます。
UNIX シェルまたはコマンド プロンプトでハードウェア レンダーしたパーティクルを見るには
fcheck <image>
例:
fcheck fire
ハードウェア レンダーしたパーティクルが Fcheck ウィンドウに表示されます。FCheck の概要を参照してください。
Mac OS X fcheck ウィンドウでハードウェア レンダーしたパーティクルを表示するには
ハードウェア レンダーしたパーティクルが Fcheck ウィンドウに表示されます。FCheck の概要を参照してください。