統一サンプリング(Unified Sampling)

mental ray for Maya を使ってレンダリングするときに、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの精度(Quality)タブサンプリング モード(Sampling Mode)アトリビュートにある統一サンプリング(Unified Sampling)モードを選択できます。

従来のサンプリング方法を使用すると、サンプリングをコントロールするために多数の異なるアトリビュートを調整する必要があります。たとえば、モーション ブラー(Motion Blur)の 時間サンプル(Time Samples)、シェーダ サンプル、ライト サンプル、シャドウ サンプル、ボリューム サンプル(Volume Samples)などです。しかし、統一サンプリング(Unified Sampling)を使用すると、精度(Quality)スライダを主に調整するだけで済みます。必要に応じて、引き続きシェーダとライトを調整することもできます。また、サンプルの最大数を超えた後にもアーティファクトを確認する場合は、最大サンプル数(Max Samples)を増やすこともできます。

以前のシーン(Maya 2013 以前)を統一サンプリング(Unified Sampling)を使用してロードする場合、レンダーに非常に長い時間がかかることを避けるため、シェーダとライトのローカル サンプリング設定を既定値まで下げる必要があります。具体的には、次の値を調整します。

統一サンプリング(Unified Sampling)モードの詳細については、精度(Quality)タブを参照してください。

診断フレーム バッファ

次のチャネルを含む diagnostic.exr ファイルの形式で診断フレーム バッファを生成することができます。
  • mr_diagnostic_buffer: レンダーのビューティ パス
  • mr_diagnostic_buffer_error: すべてのサンプル間の放射の密度を示します。密度が低い場合は収束を意味します。
  • mr_diagnostic_buffer_samples: 各ピクセルのサンプルの数を示します。
  • mr_diagnostic_buffer_time: 各ピクセルをレンダーするのに必要な時間の長さを示します。

診断フレーム バッファを生成するには

  1. レンダリング設定を検証: 精度(Rendering Settings: Quality)タブのサンプリング(Sampling)セクションで、サンプリング モード(Sampling Mode)ドロップダウン リストから統一サンプリング(Unified Sampling)を選択します。
  2. サンプル オプション(Sample Options)にあるサンプルの診断(Diagnose samples)を有効にします。

診断フレーム バッファを表示するには

  1. レンダー ビュー(Render View) ウィンドウで、ファイル > レンダー パスのロード > サンプルの診断(File > Load Render Pass > Diagnose samples)を選択して imf_disp の diagnostic.exr をロードします。

    また、diagnostic.exr ファイルは、プロジェクト フォルダの renderData¥mentalray フォルダにもあります。

  2. imf_disp の場合、フレーム バッファの各種チャネルを表示するにはレイヤ(Layer) > mr_diagnostic_buffer_* を選択します。