サポートされるデータの書き出しフォーマット

データの書き出し プラグイン名 Windows Mac OS X Linux 拡張子

Maya ASCII

 

ma

Maya Binary

 

mb

MEL

 

mel

FBX export

fbxmaya

fbx

DAE_FBX export

fbxmaya

dae

Alembic

AbcExport.mll

abc

Alembic (GPU に合わせて最適化)

gpuCache.mll

abc

DXF_DCE

DC-EXPORT

*1

dxf

OBJexport

(下記の注を参照)

objExport

obj

iv2

open-inventor

iv

IGES_DCE

DC-EXPORT

*2

iges

DWG_DCE

DC-EXPORT

 

dwg

StudioTools Wire

 

     

move (ascii motion)

 

mov

editMA

 

editMA

editMB

 

editMB

VRML2

vrml2-Export

wrl

apex-Clothing-Exporter

physx

   

ctp

PhysX

physx

     

MayaBullet

bullet.mll

*3

bullet

GE2

ge2-Export

grp

RTG

rtgExport

rtg

mental ray®

Mayatomr

mi

animExport

anim-Import-Export

anim

Autodesk Packet File

Autodesk-Packet-File

 

apf

SPF_DCE

Direct-Connect

 

wire

STL_DCE

Direct-Connect

 

stl

Open Inventor2

 

 

OpenFlight®

flt-Translator

flt

Shockwave3D

 

     

UG_DCE

Direct-Connect

   

prt

ZPR_DCE

Direct-Connect

   

zpr

注: Maya 2014 からは、Maya バイナリ(.mb)ファイルは 64 ビット インデックスを使用するため、2.0 GB よりも大きくすることができます。.mb ファイルとして書き出されたシーンは、以前のバージョンの Maya との互換性がありません。

*1 Linux では fbxmaya プラグインから DXF_FBX 書き出しを使用

*2 Linux では Iges プラグインから IGESEXport を使用

*3 Win 64 のみ

注:
  • mayaAscii および mayaBinary ファイル フォーマットだけが、シーン内部に含まれている情報をすべて保持します。書き出しオプション(Export Options) ウィンドウを使用して書き出しの出力フォーマットを設定すると、現在およびそ以降の書き出し操作のための既定の書き出しフォーマットが変更されます。出力フォーマットを mayaAscii または mayaBinary 以外に設定し、そのフォーマットを使用して書き出し、次いでそのファイル全体を保存せずに終了すると、データが失われる恐れがあります。
  • 書き出しファイル ブラウザで書き出しタイプを常にチェックして、予定したファイル フォーマットを使用してファイルを書き込むようにしてください。
  • OBJ フォーマットで書き出しすると、両方の .mtl およびテクスチャ ファイルは/maya/temp_cloudフォルダに保存されていますが、マテリアル(.mtl)およびテクスチャ ファイルをクラウドにアップロードできません。