命名テンプレートを選択して、複数のボーンを名前によって自動的にマップできます。
このウィンドウを開くには、定義(Definition)タブ ツールバーにあるスケルトン定義のロード(Load Skeleton Definition)アイコン をクリックします。
HumanIK 命名規則を使用して作成されたスケルトンで使用します。
CAT (Character Animation Toolkit)で作成された二足歩行スケルトンで使用します。
3ds Max Biped で作成された二足歩行スケルトンで使用します。
または<Browse>を選択して、独自に保存した命名テンプレートを選択します。
現在のスケルトン定義のボーン名に基づいた命名テンプレートを抽出します。
このウィンドウを開くには、定義(Definition)タブ ツールバーにあるスケルトン定義の保存(Save Skeleton Definition)アイコン をクリックします。
テンプレートの名前を入力します。入力した名前は、スケルトン定義のロード(Load Skeleton Definition)ウィンドウのテンプレート リストに追加されます。
これは、現在の キャラクタのボーン名に、固有のキャラクタを示すための標準プリフィックスが含まれている場合、たとえば各ボーン名の先頭にキャラクタ名が付いているような場合に便利です。プリフィックスをここに入力すると、テンプレートに追加されるすべてのボーン名から、そのプリフィックスが除去されます。