参照メッシュは、リトポロジ化するモデルです。参照サーフェスが設定されていない場合、四角ポリゴン描画(Quad Draw)ツールは自動的にグリッドにスナップします。
参照メッシュを設定するには
- 参照メッシュとして使用するオブジェクトを選択します。
参照メッシュは、ポリゴン メッシュ、NURBS サーフェス、GPU キャッシュ ノード、またはコンストラクション プレーンにすることができます。
- 次のいずれかを実行します。
- ステータス ラインのライブにする(Make Live)アイコン をクリックします。
- を押しながらオブジェクトをクリックし、次に、ライブにする(Make Live)を選択します。
メッシュがライブになり、四角ポリゴン描画(Quad Draw)ツールは、そのサーフェスをスナップすることができます。
- (オプション)参照メッシュを選択し、次に、モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)メニューでオブジェクト > X 線オン/オフ)(Object > X-Ray On/Off)を選択します。
参照メッシュは透明になり、これにより新しいトポロジが確認しやすくなります。
- ドットのドロップを開始します。「四角ポリゴン描画(クワッド描画(Quad Draw)を使用してドットをドロップする」を参照してください。