四角ポリゴン描画の参照メッシュを設定する

参照メッシュは、リトポロジ化するモデルです。参照サーフェスが設定されていない場合、四角ポリゴン描画(Quad Draw)ツールは自動的にグリッドにスナップします。

参照メッシュを設定するには

  1. 参照メッシュとして使用するオブジェクトを選択します。

    参照メッシュは、ポリゴン メッシュ、NURBS サーフェス、GPU キャッシュ ノード、またはコンストラクション プレーンにすることができます。

  2. 次のいずれかを実行します。
    • ステータス ラインライブにする(Make Live)アイコン をクリックします。
    • を押しながらオブジェクトをクリックし、次に、ライブにする(Make Live)を選択します。

    メッシュがライブになり、四角ポリゴン描画(Quad Draw)ツールは、そのサーフェスをスナップすることができます。

  3. (オプション)参照メッシュを選択し、次に、モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)メニューでオブジェクト > X 線オン/オフ)(Object > X-Ray On/Off)を選択します。

    参照メッシュは透明になり、これにより新しいトポロジが確認しやすくなります。

  4. ドットのドロップを開始します。「四角ポリゴン描画(クワッド描画(Quad Draw)を使用してドットをドロップする」を参照してください。

関連項目