ヘア毛根の変更

ある毛根のグループについてアトリビュートを編集したい場合、次のいずれかを行います。

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の編集は最初に選択する 1 つの毛根のみに影響します。

編集する前に、必ず開始位置(Start Position)またはレスト位置(Rest Position)に移動してください。

選択した毛根のアトリビュートを編集するには

  1. 目的の毛根(複数可)を選択します。詳細については、ヘア、毛根、カーブ、CV の選択を参照してください。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)チャネル ボックス(Channel Box)、またはアトリビュート スプレッドシート(Attribute Spreadsheet)で設定を変更します。毛根アトリビュートの説明は、follicleShape を参照してください。
  3. 変更を確認するには、シミュレーションを再生しなければならない場合があります。詳細については、ヘアのシミュレーションの再生を参照してください。
    注:

    ヘアのスケール(Hair Scale)傾斜(Inclination)ロール(Roll)極性(Polar)サーフェスの挿入(Surface Inset)はペイントできますが、毛根のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)でこれらを編集することはできません。これらのアトリビュートは、開始(Start)カーブのトランスフォームに影響を与えます。開始カーブを選択すると、トランスフォーム値を簡単に編集できます。傾斜(Inclination)ロール(Roll)極性(Polar)は XYZ の回転です。サーフェスの挿入(Surface Inset)Z の移動(Z translate)スケール(Scale)は毛根ノードでの XYZ のスケールです。