スキニングされたオブジェクトの変形順序を変更する

オブジェクトを変形するために 1 つまたは複数のデフォーマを伴うスキニングを使用した場合、最終的なデフォメーション エフェクトは変形が発生する順序によって異なります。既定では、変形はスキンがバインドされ、デフォーマが作成された順序にしたがって起こります。最初に作成されたスキニングまたはデフォーマのアルゴリズム ノードがオブジェクトを最初に変形します。最後に作成されたアルゴリズム ノードはオブジェクトを最後に変形します。ただし、目的のエフェクトを得るために変形順序を変更できます。

スキニングされたオブジェクトの変形順序を変更するには

  1. 変形するオブジェクトを クリックし、マーキング メニューから入力 > すべての入力(Inputs > All Inputs)を選択します。
  2. リスト内にあるスキニングまたはデフォーマ ノードの名前を でドラッグし、 目的の変形順序になるように配置します。