カスタム アイコンを使用してアセットを特徴付ける

ハイパーグラフ(Hypergraph)ハイパーシェード(Hypershade)アウトライナ(Outliner)でアセットの横に表示されるアイコンをカスタマイズすることができます。同じテンプレートのアセットをすべて共通のアイコンに関連付けることも、個々のアセットを固有のアイコンで区別することもできます。

アイコンをテンプレートに関連付けるには

  1. アイコンのイメージ ファイルを現在のプロジェクトの assets ディレクトリに配置します。
  2. このイメージの名前を関連付けるテンプレートの名前に一致するように変更します。
  3. アセットが作成され、テンプレートが割り当てられます。詳細については、テンプレートをアセットに割り当てるを参照してください。

    これで、このテンプレートを使用するすべてのアセットと一緒にカスタム アイコンが表示されるようになります。

アセットにカスタム アイコンを表示するには

  1. アセットを選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開き、アセット タブに移動します。
  3. アセット アトリビュート(Asset Attributes)の見出しの下にあるアイコン名(Icon Name)を選択します。

    ファイル ブラウザが表示されます。

  4. アイコンのイメージ ファイルを選択して、開く(Open)ボタンをクリックします。

    アセットのノードにカスタム アイコンが表示されるようになります。

    選択したアセットに、すでにアイコンが関連付けられているテンプレートを関連付けると、選択したアセットのアイコンのみが変更されます。テンプレートに関連付けられたその他のアセットには、影響はありません。

注: サポートされるファイルタイプは、BMP、GIF、JPG、JPEG、PNG、PBM、PGM、PPM、XBM、SVG、XPM です。

インタフェースによる透明度の処理方法が原因となり、場合によっては、XPM イメージのエッジ付近の境界に乱れが見られることがあります。これを修正するには、XPM 以外のイメージ フォーマットを使用する必要があります。XPM を指定した場合は、既定に設定する前に、同じ名前の PNG が自動的に検索されます。

注:

アイコン ファイルを修正したときは、場合によって Maya をリロードして変更内容を確認する必要があります。

注:

アウトライナ(Outliner)に適したアセット アイコンのサイズは 20 x 20 ピクセルです。これよりも大きいアイコンは自動的にスケールされてアウトライナ(Outliner)に表示されます。