レンダー ノードと接続の詳細については、シェーディング ネットワークの概要を参照してください。
接続エディタ(Connection Editor)を開くには
接続エディタ(Connection Editor)でレンダリング ノードを接続するには
出力アトリビュートを選択するとき、右側の入力アトリビュートの一部が選択不可になっています。これは、その入力アトリビュートがこのタイプの出力ノードに接続できない状態、または選択不可になっているアトリビュートをダブル クリックしてネストされた接続可能なノードを表示する必要がある状態を示しています。
接続エディタ(Connection Editor)を使用してオブジェクトの 2 つのノードを接続するには
接続エディタ(Connection Editor)ウィンドウが開き、各ソースのアトリビュートが左右の列に自動的に表示されます。
接続エディタ(Connection Editor)の詳細については、接続エディタ(Connection Editor)を参照してください。