マルチカット(Multi-Cut)ツールでは、エッジ ループのカット、スライス、挿入を行います。カットに沿ったエッジの抽出または削除、エッジ ループおよびエッジ フローとサブ ディビジョンを含むカットの挿入、およびスムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)モードでの編集を行うことができます。
「マルチカット ツールを開く」、「マルチカット ツールを使用してフェースをカットする」、および「マルチカット ツールを使用してメッシュをスライスする」を参照してください。
エッジ ループの挿入またはカット ツール
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スムージング角度(Smoothing Angle)
- 挿入操作の完了後に、挿入エッジを自動的にソフトにするかハードにするかを指定します。スムージング角度(Smoothing Angle)を 180 (既定)に設定すると、挿入エッジはソフトに表示されます。スムージング角度(Smoothing Angle)を 0 に設定すると、挿入エッジはハードに表示されます。
注: シーン内ではスムージング角度(Smoothing Angle)の効果を確認することができません。
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エッジ フロー(Edge Flow)
- オンにすると、新しいエッジが周辺のメッシュのサーフェス曲率を重視します。「エッジ フローを編集する」を参照してください。
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サブディビジョン(Subdivisions)
- 作成される新しい各エッジに沿って行うサブディビジョン数を指定します。エッジ上に沿って頂点が置かれ、サブディビジョンが作成されます。
プレビューモードでは、サブディビジョンの頂点はカット ポイントとサブディビジョンを区別するために黒色で表示されます。
「マルチカット ツールを使用してフェースをカットする」を参照してください。
スライス ツール
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フェースの削除(Delete Faces)
- スライス平面の片側のサーフェスの部分を削除します。
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フェースの抽出(Extract Faces)
- スライス平面の片側のフェースの接続を解除します。フェースの抽出(Extract Faces)フィールドに値を入力して、抽出の方向と距離をコントロールします。
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平面に沿ってスライス(Slice Along Plane)
- 指定した平面(YZ、ZX、または XY)に沿ってサーフェスをスライスします。
「マルチカット ツールを使用してメッシュをスライスする」および「マルチカット ツールを使用してメッシュをクイック スライスする」を参照してください。
カラー設定
ライン(Line)、頂点ポイント(Vertex Point)、エッジ ポイント(Edge Point)、フェース ポイント(Face Point)のカラーをカスタマイズできます。