デフォーマの編集 > メンバーシップの削減(Edit Deformers > Prune Membership)

デフォーマがどのポイントに影響を及ぼすかに基づいて、デフォーマの影響を受けていないポイントをセットのメンバから除去することができます。これによって、変形の影響を受けていないポイントの不必要な計算が行われずに済みます。メンバーシップの削減(Prune Membership)は、クラスタ(Cluster)ラティス(Lattice)スカルプト(Sculpt)ワイヤ(Wire)の各デフォーマのみに使用可能です。

メンバーシップの削減操作では、特定のデフォーマによって影響を受けるジオメトリの変形部分と非変形部分の各コンポーネントの現在の位置のみが考慮されます。変形アトリビュートをアニメートした場合、メンバーシップの削減操作は、現在のアトリビュート値のみに基づいて実行されます。すなわち、アニメーションの他のフレームでは影響を受ける可能性があるコンポーネントであっても、現在のフレームで影響を受けていなければ、メンバから外されます。

ブレンド シェイプ デフォーマの場合は、一般に、ターゲット シェイプに対しウェイト値 0.0 を設定しているため、このメンバーシップの削減操作をブレンド シェイプ デフォーマに適用すると特に危険です。そのため、ブレンド シェイプ デフォーマには、メンバーシップの削減のためのメニュー項目がありません。ただし、コマンドラインからブレンド シェイプ デフォーマのためのメンバーシップの削減にアクセスすることができます。