高さフィールド(Height Field)

2D テクスチャまたは海洋シェーダ(Ocean Shader)のディスプレイスメントをインタラクティブに表示するプレーンを描画します。現在のところ、プレビューまたはインタラクティブ表示だけで、レンダーの際には表示されません。この機能を使ってディスプレイスメント結果をプレビューしてから、ターゲット シェーダに同じテクスチャ ディスプレイスメントをマッピングして作成し直します。

注: 高さフィールド(Height Field)ノードは、3D テクスチャをサポートしません。

このユーティリティは、作成バー(Create Bar)にあります(作成(Create)バーを参照してください)。

このユーティリティを使用するには、高さフィールド(Height Field) ユーティリティを使用するを参照してください。

解像度(Resolution)

サンプル数(プレーンの最大の面に対する相対値です)。この値を大きくすると、サーフェスはより詳細に描画されますが、描画速度が遅くなります。

カラー(Color)

サーフェスをプレビューするときの基本カラー。これは、2D テクスチャまたは海洋シェーダ(Ocean Shader)を使ってマップすることができます。ただし、使用できるのはoutColor値のみです。

ディスプレイスメント(Displacement)

プレーンのディスプレイスメント。これは、2D テクスチャまたは海洋シェーダ(Ocean Shader)を使ってマップできます。ただし、常に使用されるのはoutAlpha値です。追加されたシェーディング エンジンの入力は無視して、テクスチャの最適化された評価を行います。

高さのスケール(Height Scale)

入力するディスプレイスメントのスケール係数。この値を大きくすると、ディスプレイスメントがよりはっきりします。