作成(Create)メニューからプリミティブを選択して作成することで、プリミティブのアトリビュートを作成する前に指定することができます。この方法では、プリミティブは X、Y、Z の原点に作成されます。
作成(Create)メニューを使用して X、Y、Z の原点にポリゴン プリミティブを作成するには
プリミティブの横の を選択すると、関連するオプション ウィンドウが表示されます。
半径、スケール、サブディビジョン、そしてプリミティブと一緒に既定の UV テクスチャ座標を作成するかを指定するアトリビュートを設定できます。プリミティブのオプションの詳細については、作成 > ポリゴン プリミティブ(Create > Polygon Primitives)を参照してください。
シーン ビューの X、Y、Z の原点にプリミティブ オブジェクトが表示されます。既定では、プリミティブはその他の操作を実行できるように選択された状態になっています。たとえば、移動(Move)、回転(Rotate)、スケール(Scale)などを行うことができます。
プリミティブを作成した後は、チャネル ボックス(Channel Box)またはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用してそのアトリビュートを修正することができます。