深度(Depth)がオン(深度(Depth)を参照)、またはペイント エフェクト グローバル(Paint Effects Globals)の深度の強制(Force Depth)(深度のオーバーライド)がオン(深度の強制(Force Depth)を参照)のブラシでペイントするとき、ペイント エフェクト(Paint Effects)はカメラから測ったペイントの距離を深度チャネル(または Zdepth チャネルや Zbuffer チャネル)に保存します。深度値をグレー スケールとして保存すると、(たとえばバンプ マップなどとして)後で使用することができます。
深度値をグレー スケールとして保存するには