オブジェクトをそのオブジェクトのバウンディング ボリュームとしてボックス表示します。バウンディング ボックスとして表示することで、Maya のパフォーマンスは高速となり、複雑なモデルではパフォーマンスが大きく違ってきます。
バウンディング ボックスには、実際のジオメトリのほかにハルも含まれます。そのため、バウンディング ボックスは、ジオメトリよりも大きな寸法になることがあります。
バウンディング ボックスの座標を表示するには、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開いてシェイプ ノード タブをクリックし、オブジェクト ディスプレイ(Object Display)セクションを開きます。サーフェスの最小ワールド空間境界座標と最大ワールド空間境界座標が、X 軸、Y 軸、Z 軸にそって読み取り専用で表示されます。