モデリング ツールキットを使用して頂点をシュリンクラップする

シュリンク ラップ(Shrinkwrap)オプションでは、あるオブジェクト(ラップ元)の頂点を別のオブジェクト(ターゲット)のサーフェス上に貼り付けます。

選択項目をシュリンク ラップするには

  1. Maya で、少なくとも 2 つのポリゴン メッシュを含むシーンを開きます。
  2. ターゲット オブジェクトをライブ サーフェスにします。「ライブ サーフェスを設定する」を参照してください。
  3. シーン内のラップ元メッシュを選択します。
  4. モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)ウィンドウで、編集 > 選択をシュリンク ラップ(Edit > Shrinkwrap Selection)を選択します。

    ラップ元メッシュは自動的にターゲット メッシュのサーフェスにスナップされます。

    ラップ元メッシュの配置によって、貼り付け先のターゲット メッシュのセクションが決まります。次の例では、球はワールド原点に配置されています。プレーンは、元の位置に応じて球の異なる部分に貼り付けられます。
  5. (オプション)四角ポリゴン描画(Quad Draw)ツールをアクティブにし、ラッパー メッシュ上で頂点をリラックスします。「クワッド描画(Quad Draw)を使用して頂点をリラックスする」を参照してください。

関連項目