レイヤ単位でマテリアルとシェーダのオーバーライドを作成するには: 方法 1
- レンダー レイヤ エディタ(Render Layer Editor)で、レイヤを選択します。
- ウィンドウ > レンダリング エディタ > ハイパーシェード(Window > Rendering Editors > Hypershade)を選択します。
- ハイパーシェード(Hypershade)からマテリアルを選択するか、または新しいマテリアルを作成し、してマーキング メニューからマテリアル オーバーライドの割り当て(Assign Material Override)を選択することで、これを割り当てます。
これにより、現在のレイヤ上ですべてのシェーダ割り当てをオブジェクトにオーバーライドするマテリアルと割り当てが作成されます。
レイヤ単位でマテリアルとシェーダのオーバーライドを作成するには: 方法 2
- レンダー レイヤ エディタ(Render Layer Editor)でレイヤをクリックして、表示されるメニューからオーバーライド > 新しいマテリアル オーバーライドの作成(Overrides > Create New Material Override)または既存のマテリアル オーバーライドの割り当て(Assign Existing Material Override)を選択することで、マテリアルやシェーダをレイヤ単位でオーバーライドすることもできます。
事前にレイヤを選択していなくても、選択していないレイヤをして、そのマテリアルのオーバーライドを作成することができます。
レイヤ単位でマテリアルとシェーダのオーバーライドを作成するには: 方法 3
- ハイパーシェード(Hypershade)からマテリアルを選択するか、または新しくマテリアルを作成します。このマテリアルをレイヤに割り当てるには、レイヤを選択し、中マウス ボタンでマテリアル スウォッチをオブジェクト上までドラッグします。
マテリアルのオーバーライドを除去するには
- レイヤをし、表示されるメニューからオーバーライド > マテリアル オーバーライドの除去(Overrides > Remove Material Override)を選択します。
レイヤ単位でレイヤ アトリビュート(レンダー フラグ)のオーバーライドを作成するには
- レンダー レイヤ エディタ(Render Layer Editor)で、レイヤを選択します。
- レイヤをしてアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開き、表示されるメニューからアトリビュート(Attributes)を選択します。
レイヤ アトリビュートのメンバー オーバーライド(Member Overrides)セクションが表示されます。
- レンダー チェックボックスをクリックします(たとえば、モーション ブラー(Motion Blur)やシャドウの投影(Cast Shadows)をオフにするか、またはシェーディング グループをレイヤのすべてのオブジェクトに割り当てます)。
レイヤ単位でレンダー設定(レンダラなど)のオーバーライドを作成するには
- レンダー レイヤ エディタ(Render Layer Editor)で、レイヤを選択します。
- レンダー設定(Render Settings)は、レイヤのコントロール(レンダー設定)アイコン をクリック、またはウィンドウ > レンダリング エディタ > レンダー設定(Window > Rendering Editors > Render Settings)を選択します。
- 設定名をして、表示されるメニューからレイヤ オーバーライドの作成(Create Layer Override)を選択します。
レイヤ単位にオーバーライドを作成できる設定には、使用するレンダラ(Render Using)、エッジのアンチエイリアシング(Edge Anti-Aliasing)、サイズの単位(Size Units)、解像度の単位(Resolution Units)があります。
レンダー設定のオーバーライドを適用すると、そのレイヤにクラップボード(カチンコ)アイコン がカラー(赤)で表示されます。
レンダー フラグのオーバーライドを除去するには
- レイヤをし、表示されるメニューからオーバーライド > レンダー フラグ オーバーライドの除去(Overrides > Remove Render Flag Overrides)を選択します。
レンダー設定のオーバーライドを除去するには
- レイヤをし、表示されるメニューからオーバーライド > レンダー設定オーバーライドの除去(Overrides > Remove Render Setting Overrides)を選択します。
注:
マスター レイヤにオーバーライドを作成することはできません。マスター レイヤのレンダー設定を変更すると、マスター レイヤから派生するすべてのレイヤに反映されます。