雪(Snow)

サーフェスに降り積もった雪を表現します。

注:

サーフェスの法線と接線が一定で動かないジオメトリ(プリミティブ円錐のジオメトリなど)に雪(Snow)テクスチャをマッピングすると、雪(Snow)テクスチャのカラーが均一になり、雪のカラー(Snow Color)アトリビュートとサーフェス カラー(Surface Color)アトリビュートの値がまったく同じになります。

このテクスチャは作成(Create)バーにあります。このテクスチャをテクスチャ マップとして適用するには、2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップするを参照してください。

ヒント:
雪のカラー(Snow Color)

サーフェスに積もる雪のカラー。

サーフェス カラー(Surface Color)

雪が積もるサーフェスのカラー。

しきい値(Threshold)

山の斜面に雪が残る最大角度を指定します。範囲は 0 (斜面の角度= 90 度) ~ 1 (斜面の角度= 0 度、まったく水平)です。既定値は 0.5 (斜面の角度= 45 度)です。

深度の減衰度(Depth Decay)

雪のカラー(Snow Color)をサーフェス カラー(Surface Color)にブレンドするレートを指定します。範囲は 0 ~ 10 です。既定の設定は 5 です。

厚み(Thickness)

雪の深度。厚み(Thickness)の値は雪の不透明度を制御します(厚い雪ほど不透明になります)。範囲は 0 (透明な雪) ~ 1 (不透明な雪)です。既定値は 1 です。