デフォーマ ウェイトの書き出しと読み込みを行う

1 つのシーンから別のシーンへのデフォーマ ウェイトの書き出しと読み込みを行い、ウェイト値を 1 つのメッシュから別のメッシュに転送することができます。

デフォーマ ウェイトを書き出すには

  1. メイン メニュー バーからデフォーマの編集 > デフォーマ ウェイトの書き出し(Edit Deformers > Export Deformer Weights)を選択します。
  2. 表示されるデフォーマ ウェイトの書き出しオプション(Export Deformer Weights Options)で、目的のファイル名とディレクトリ オプションを設定します。
  3. 書き出し(Export)をクリックします。

    デフォーマ ウェイト マップが含まれた XML ファイルが、指定したディレクトリに保存されます。

デフォーマ ウェイトを読み込むには

  1. ウェイト マップの読み込み先となる、変形可能なオブジェクトを選択します。
    注: ウェイト マップを読み込むには、以前に Maya から書き出したウェイト マップ ファイルが存在する必要があります。
  2. メイン メニュー バーからデフォーマの編集 > デフォーマ ウェイトの読み込み(Edit Deformers > Import Deformer Weights)を選択します。
  3. 表示されるデフォーマ ウェイトの読み込みオプション(Import Deformer Weights Options)で、目的のオプションを設定します。たとえば、次のようになります。
    • ファイル名(File name)の隣にあるフォルダ アイコンをクリックし、読み込むファイルに移動して選択します。
    • 使用するマッピング方法(Mapping Method)を設定します。

      既定値はインデックス(Index)で、スキニングしたオブジェクトの現在の値を XML ファイルから取得した読み込み値に置き換え、メッシュと読み込んだウェイト値ファイル間で一致する頂点の値のみを上書きします。

  4. 読み込み(Import)をクリックします。

関連項目