アンビエント ライトを使用してオブジェクトをシェーディングするには、ビューポート 2.0 または旧式の既定ビューポートでこのオプションを選択します。
注:
- ビューポート 2.0を使用する場合、次から選択できます。物理的に正確なライト モード(ライティング > ライトを使用しない(Lighting > Use No Lights))、または、1 つの既定のアンビエント ライトでオブジェクトがシェーディングされるアンビエント ライト モード(カラー = 白、強度 = 1)(ライティング > フラット ライトを使用(Lighting > Use Flat Lighting)を選択)。