このツールを使用すると、個々のキーと接線を 1 回のマウス クリックですばやく移動することができます。
このツールは、移動ツール(Move Tool)とは異なります。キーを 1 つずつ操作します。また、グラフ ビュー内でキー ポイントまたは接線ハンドルを正確に選択しなくても、アクティブなカーブ上にあるもっとも近いキーを操作します。
選択項目に最も近いキーの移動ツール(Move Nearest Picked Key Tool)アイコンをダブル クリックすると、ツール設定(Tool Settings)ウィンドウが開きます。
次のいずれかのオプションを設定します。
選択項目に最も近いキーの移動ツール(Move Nearest Picked Key tool)がカーブのキーを通過できないようにします(次のキーをまたいで(Move Over)を参照)。
既定の設定で、カーブのキーに沿ってアクティブなカーブを自動検出します。アニメーション カーブの微調整が簡単になります。
オン(既定)にすると、選択したカーブでのみシングルクリック編集が可能です。オフにすると、どのカーブもシングルクリックで編集できます。シングルクリック操作をすべてのカーブで使用できるようにするには、このオプションを無効にします。
シングルクリックで接線を編集する場合は、グラフ エディタ(Graph Editor)メニュー バーからビュー > 接線 > 常時(View > Tangents > Always)を選択して、接線ハンドルが常に表示されるように設定します。
シングルクリック カーブ編集を使用するも参照してください。
既存のアニメーション カーブに新しいキーを設定するには、キーの挿入ツール(Insert Keys Tool)を選択します。カーブにキーを追加 を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)でキーのグループの周囲にラティス デフォーマを描画することで、カーブを操作できるようにします。これによって、一度に多数のキーを操作することができます。このツールを使ってアニメーション カーブを詳細に制御することができます。
キーのラティス変形ツール(Lattice Deform Keys Tool)を参照してください。
領域(Region)選択モードを有効にしてグラフ ビュー領域内でドラッグできるようにし、領域を選択してから、その領域内のスケール キーを時間または値で選択します。キーをスケールするやカーブをスケールするも参照してください。
リタイム ツール(Retime Tool)を有効にすると、グラフ ビュー領域をダブルクリックしてリタイム マーカーを作成できます。次に、マーカーをドラッグすると、アニメーションのキーの動きのタイミングを直接調整して、動きの発生を速くまたは遅くしたり、時間内でタイミングを早くまたは遅くできます。 「リタイム アニメーション」も参照してください。
詳細(Stats)フィールドには、選択したキーのタイムと値を表す数値が表示されます。 キーボードから値を入力するか、次の演算子を入力で使用し、これらの値を編集できます。
演算子 | 関数 |
---|---|
+= 値 |
入力した値を既存の値に加算する。 |
*= 値 |
入力した値と既存の値を乗算する。 |
-= 値 |
入力した値を既存の値から減算する。 |
/= 値 |
入力した値で既存の値を除算する。 |
グラフ エディタ(Graph Editor)のグラフ ビュー内で現在選択されているすべてのアニメーション カーブのキーをフレームに収めることができます。
グラフ エディタ(Graph Editor)のグラフ ビューで現在選択されている再生範囲(Playback Range)内にあるすべてのキーをフレームに収めることができます。
グラフ エディタ(Graph Editor)のグラフ ビューで中央を現在のタイムに位置付けることができます。
カーブ > カーブの分離(Curves > Isolate Curve)のメニュー項目に簡単にアクセスすることができます。詳細については、カーブの分離(Isolate Curve)を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー項目接線 > 自動(Tangents > Auto)に簡単にアクセスすることができます。自動(Auto)を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > スプライン(Tangents > Spline)に簡単にアクセスすることができます。スプライン(Spline)を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > クランプ(Tangents > Clamped)に簡単にアクセスすることができます。クランプ(Clamped)を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > リニア(Tangents > Linear)に簡単にアクセスすることができます。リニア(Linear)を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > フラット(Tangents > Flat)に簡単にアクセスすることができます。フラット(Flat)を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > ステップ(Tangents > Stepped)に簡単にアクセスすることができます。ステップ(Stepped)を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > プラトー(Tangents > Plateau)に簡単にアクセスすることができます。プラトー(Plateau)を参照してください。
カーブのスナップショットを撮るには、アニメーション カーブを選択してカーブ > バッファ カーブのスナップショット(Curves > Buffer Curve Snapshot)を選択するか、またはバッファ カーブのスナップショット(Buffer Curve Snapshot)ボタンをクリックします。バッファ カーブのスナップショット(Buffer Curve Snapshot)を参照してください。
現在のアニメーション カーブのシェイプと前のアニメーション カーブのシェイプを比較する場合は、バッファ カーブのスナップショット(Buffer Curve Snapshot)ボタンとバッファ カーブの入れ替え(Swap Buffer Curves)ボタンを使用します。灰色のカーブは元のカーブが可視であることを表しています。
バッファ カープを編集済みのカーブと交換するには、カーブ > バッファ カーブの入れ替え(Curves > Swap Buffer Curve)を選択するか、またはバッファ カーブの入れ替え(Swap Buffer Curve)ボタンをクリックします。 バッファ カーブの入れ替え(Swap Buffer Curve)を参照してください。
現在のアニメーション カーブのシェイプと前のアニメーション カーブのシェイプを比較する場合は、バッファ カーブのスナップショット(Buffer Curve Snapshot)ボタンとバッファ カーブの入れ替え(Swap Buffer Curves)ボタンを使用します。これらのカーブを自由に切り替えてアニメーションを確認してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > 接線の分割(Tangents > Break Tangents)に簡単にアクセスすることができます。接線の分割(Break Tangents)を参照してください。
分割接線は青色で表示されます。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > 接線の統一(Tangents > Unify Tangents)に簡単にアクセスすることができます。接線の統一(Unify Tangents)を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > 接線ウェイトの解放(Tangents > Free Tangent Weight)に簡単にアクセスすることができます。接線ウェイトの解放(Free Tangent Weight)を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > 接線ウェイトのロック(Tangents > Lock Tangent Weight)に簡単にアクセスすることができます。接線ウェイトのロック(Lock Tangent Weight)を参照してください。
固定接線や分割接線、ウェイト固定接線は視覚的に識別することができます。
グラフ エディタ(Graph Editor)には、固定接線や分割接線の状態が表示されます。既定では、非固定接線が緑色で表示されます。固定するとどちらの接線も同じ色で表示されます。
リスト(List)メニューにある選択オブジェクトの自動ロード(Auto Load Selected Objects)オプションのオン/オフを切り替えます。選択したオブジェクトの自動ロード(Auto Load Selected Objects)を参照してください。
選択オブジェクトの自動ロード(Auto Load Selected Objects)オプションがオフのときに、選択したオブジェクトをグラフ エディタ(Graph Editor)に読み込みます。選択したオブジェクトのロード(Load Selected Objects)を参照してください。
グラフ ビュー内のキーを、最も近い整数の時間単位値に移動させます。これは既定でオンになっています。
グラフ ビュー内のキーを、最も近い整数値に移動させます。
スナップ設定は接線の操作に影響を与えません。
グラフ エディタ(Graph Editor)メニュー バーのビュー > 正規化した表示(View > Display Normalized)を簡単に切り替えることができます。正規化した表示(Display Normalized)を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)メニュー項目のビュー > 再正規化(View > Renormalize)に簡単にアクセスすることができます。再正規化(Renormalize)を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)メニュー項目のビュー > スタック カーブ(View > Stacked Curves)に簡単にアクセスすることができます。スタック カーブ(Stacked Curves)を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーのカーブ > プリ インフィニティ > サイクル(Curves > Pre Infinity > Cycle)に簡単にアクセスすることができます。サイクル(Cycle)を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーのカーブ > プリ インフィニティ > オフセット付きサイクル(Curves > Pre Infinity > Cycle with Offset)に簡単にアクセスすることができます。オフセット付きサイクル(Cycle with Offset)を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーのカーブ > ポスト インフィニティ > サイクル(Curves > Post Infinity > Cycle)に簡単にアクセスすることができます。サイクル(Cycle)を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーのカーブ > ポスト インフィニティ > オフセット付きサイクル(Curves > Post Infinity > Cycle with Offset)に簡単にアクセスすることができます。オフセット付きサイクル(Cycle with Offset)を参照してください。
ドープシート(Dope Sheet)を開き、現在選択されているオブジェクトのアニメーション キーをロードします。
Trax エディタ(Trax Editor)を開き、現在選択されているオブジェクトのアニメーション クリップをロードします。