選択したポリゴン メッシュを nCloth オブジェクトにします。
nCloth の作成オプション(Create nCloth Options)ウィンドウが開きます。このウィンドウで、nCloth オブジェクトを作成するためのオプションを設定できます。
最も予測しやすく適切な nCloth 動作を生成します。これは nCloth の入力メッシュと出力メッシュの両方が Maya® Nucleus™ ソルバの作用を受けるためです。さらに、入力メッシュと出力メッシュは同じトランスフォーム ノードを共有するため、nCloth の入力メッシュはその出力メッシュに追従します。
nCloth キャッシュの書き出しに最適な結果を生成します。これは nCloth の出力メッシュのみが Maya Nucleus ソルバの作用を受けるためです。さらに、入力メッシュと出力メッシュは同じトランスフォーム ノードを共有しないため、nCloth の入力メッシュはその出力メッシュに追従しません。
nCloth オブジェクトが属する Maya Nucleus ソルバを指定します。既存の Maya Nucleus ソルバがリスト表示されているプルダウン リストからソルバを選択する、あるいは新しいソルバの作成(Create New Solver)を選択して新しい nCloth オブジェクト用に新しい Maya Nucleus ソルバを作成します。