HLSL (High Level Shading Language)シェーダ ノードを使用すると、Maya で一般的な HLSL ハードウェア シェーダを作成して構成することができます。HLSL は Direct X の一般的なシェーディング言語であり、Xbox ファミリのゲームを含む Direct X ベースのターゲット アプリケーションで好んで使用されるシェーディング言語です。Maya の以前の HLSL サポートとは異なり、HLSL シェーダは一般的な Direct X コンパイル レンダリングを提供します。
HLSL シェーダを作成する方法については、「HLSL シェーダを作成する」を参照してください。
この機能を使用するには、2007 年 2 月バージョンの Direct X が必要です。
旧 .fx ファイルを新しい .cgfx フォーマットに変換するには、NVIDIA の変換ユーティリティが用意されています。Cg と CgFX に関する豊富なマニュアルも利用することができます。www.developer.nvidia.com を参照してください。
現在、HLSL シェーダは Maya のシーン ビューでのみサポートされます。高精度レンダラと外部レンダラが現在のところサポートされていません。
Maya では、次のエフェクトを含む HLSL シェーダは使用できません。
HLSL プラグインは現在、ジオメトリを変形するシェーダをサポートしていません。これらのエフェクトは表示できますが、DX と GL のシーン要素を合成すると、アーティファクトが生じる場合があります。
Linux プラットフォームの場合、Maya ハードウェアのワークスペースでは、リモート表示または間接的なレンダリング デバイスでの GLSL または Cg のシェーディング言語はサポートされていません。